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東京都区部(23区・JR山手線圏内) JR山手線圏外は→東京(23区・山手線圏外) QMA6稼動店舗は「※3/11 QMA6稼動」のように注釈をお願いします 東京都区部(23区・JR山手線圏内)テンプレ JR山手線内秋葉原 神田 池袋東口 池袋西口 高田馬場・新大久保 新宿歌舞伎町 新宿東口 新宿東南口 新宿西口 渋谷(センター街方面) 渋谷(宮益坂方面) 恵比寿・五反田 巣鴨 上野・御徒町・鶯谷 八重洲・有楽町・新橋 田町 水道橋・神保町界隈 その他山手線圏内各駅六本木 テンプレ ※地名は鉄道駅・路線別(一部地域別) ※店舗や客のマナーに関して悪意のある文章を禁止 ※空いている時間や穴場情報の禁止 ゲームセンター名 (あればホームページへのリンクも)サテライト数 クレジット (カード/1プレイ/コンテ)(例 300/200/100) 営業時間(店舗或いはQMA設置部分のみ) 予習回数(1回の基本設定は6問。それ以外は要特記) 住所(できればgoogle map等での位置情報等も) その他備考(カード購入方法、ローカルルール等)があれば。 ※更新して下さる方へ ソースは問いませんが、必ず各店舗の入荷情報を確認した上で更新下さいますようお願い致します。正確な情報の提供にご協力下さい。 JR山手線内 秋葉原 東京レジャーランド秋葉原店24台 400/100円2クレ(6稼働まで) 10 00-25 00 予習2回設定 千代田区外神田1-9-5 ナガシマアルファビル[4F設置](地図)石丸電気本店隣。 喫煙席16台/禁煙席8台。 店舗主催の大会を定期的に開催。 トライアミューズメントタワー(新館)10台 400/100円2クレ 10 00-24 00 予習2回設定 千代田区外神田4-4-7 MTビル3F~10F[5F設置](地図)「じゃんぱら秋葉原2号店」の真上。旧店舗(アニメイトの真裏)は1Fのみ営業中なので要注意。 e-PASSはBBHのセンモニ、または4F音ゲーフロアで販売 2008/11/21に移転しリニューアルオープン、同時に4台追加(新品筐体)。 Hey16台(1台はアロエ仕様) 400/100円2クレ 10 00-24 00 予習3回設定 千代田区外神田1-10-5[3F奥設置](地図)秋葉原駅前の廣瀬無線本社ビル内。店名は「HIROSE ENTERTAINMENT YARD」の頭文字からとったもの。 全席禁煙席。 タイトーステーション 秋葉原店 「私立やまぶき高校」12台 400/100円2クレ 10 00-24 00 予習2回設定 千代田区外神田4-2-2[4F設置](地図)中央通りにあるタイトーのインベーダーマークが入った赤いビルが目印。 コンティニュー2回までのハウスルール有。 2007年下旬まではピンクの外壁で「S@Y秋葉原」という店名だった。 東京レジャーランド秋葉原2号店16台 400/100/100 10 00-25 00 予習1回設定 千代田区外神田4-3-3 ミナミビル6-7F[7F設置](地図)ドン・キホーテ秋葉原店の真上にある。 ファンファン秋葉原店4台 300/100/100(水曜日は100円2クレ) 10 00-25 00 予習7問3周設定 千代田区神田平河町4[1F設置](地図)JR秋葉原駅の昭和通り口から出て、目の前の昭和通りを渡って左に行きすぐのところ。東京メトロ日比谷線秋葉原駅1番出口を出てすぐ。 各サテライトにヘッドホン端子付き 神田 スマイル館 神田店6台 300/100円2クレ 10 00-24 00(QMAのあるフロアは23 30まで) 予習6問3周設定 千代田区鍛冶町2-13-24(地図)JR神田駅東口を出て右側にあるファーストキッチン横の高架下をそのまま直進。高架下の少し分かりにくい所にあるので注意。 4クレ強制排出。 11/24に2台増台されました 15時頃にプレイしてるとお菓子のサービスあり(19時にもサービスがあったので、随時行われるものと思われる)。 JACK BETTY 「ジャック ベティ校」4台 300/100円2クレ 10 00-23 50(QMAは23 30まで、土日祝は23 00閉店) 予習2周設定 千代田区鍛冶町2-13-9(地図)JR神田駅の高架下にある。スマイル館神田店の隣。 2008/11/11にリニューアルオープン 神田ゲームゾーンウェーブ4台 200(期間限定)/100円2クレ 10 00-23 45(日・祝は23 00閉店) 予習2回設定 千代田区鍛冶町2-12-12 (地図)JR神田駅東口を出て目の前の中央通りを横断、向いの高架下にある金券ショップやラーメン屋などの並びに入り口がある。高架横側にも入り口がある(こっちの方が正式な入り口)。 2Fから1Fに移動されてます。6稼動開始まで100円2クレ。 タイトーイン 神田4台 400/100/100 10 00-23 45 予習1回設定 千代田区鍛冶町2-1-4(地図) 池袋東口 AM St.Tropez 池袋 e-AMUSEMENT SPOT12台 300/100/100 10 00-24 45 予習1回設定 豊島区東池袋1-29 サントロペビル2F(地図)池袋駅徒歩5分程度。東急ハンズ・サンシャインシティ入口の真向かい。1Fはパチンコ店 QMAの新作のロケテストが行われることが多い。 ディンドン池袋店4台 300/100/100 10 00-25 00 予習2回設定 池袋駅徒歩5分程度。サンシャイン60階通りにあるHMVの隣。 豊島区東池袋1-22-12(地図) QMAは3階 SPORT池袋10台 300/100/100 10 00-25 00(ラストゲーム24 30) 予習1回設定 豊島区東池袋1-30-1(地図)池袋駅徒歩4分程度。東口前の三菱東京UFJ銀行(旧UFJ銀行)とHSBCの間にある道を直進、ボウリングのピンが書かれた建物の2階。 コンティニュー3回で強制排出。 アドアーズサンシャイン8台 400/100/100 10 00-24 55 予習1回設定 開店から昼12時まで各台先着1名のみクレジット2倍サービスあり。(最大500円分まで) 豊島区東池袋1-14-4 シネマサンシャインビル池袋駅徒歩3分。東口五差路からサンシャイン60階通りに入ってすぐに見える、壁面に設置の巨大ディスプレイが目印。QMAは1階の奥に設置。 アドアーズ池袋東口店6台 300/100/100 10 00-24 45 予習1回設定 豊島区東池袋1-41-4 池袋とうきゅうビル2F(地図)池袋駅徒歩1分。ビックカメラ本店とLABI池袋の間にあります。 ゲームサファリ池袋4台 300/100円2クレ 10 00-24 00 予習1回設定 豊島区東池袋1-42-3 やすだ東池袋ビル2F(地図)ビックカメラ本店とLABI池袋の裏手「パチンコやすだ」の2階左側。 クレジット無制限で、連コOKとのPOP有り。 タイトーインランブルプラザ9月28日を最後に一時閉店。12月11日に営業を再開したが、撤去。 池袋西口 アドアーズ池袋西口店8台 300/100/100 10 00-24 45 予習9問1回設定 豊島区西池袋1丁目33-2 シグマ池袋ビルB2F(地図) アドアーズDEN池袋4台 300/100/100 10 00-25 00 予習1回設定 現在実施しているか不明だが、開店後各台先着1名のみクレジット2倍サービスあり。 豊島区西池袋1-24-4 いわたビル1F(地図) 高田馬場・新大久保 タイトーステーション BIGBOX高田馬場店19台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回設定 新宿区高田馬場1-35-3 BIGBOX 6F(地図) 7台と12台に分かれている。店内対戦の際は注意。 TiLT高田馬場店2台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回設定 新宿区高田馬場3-1-4(地図) とにかく回線環境悪い。1時間に1~2度必ず落ちる。 大久保アルファステーション6台 400/100/100 10 00-25 00 予習3回設定 新宿区百人町2-17-2 2F(地図) DVD録画可能。録画できるのは1台のみ。 限定pass400円(3階)10/14確認 QMAは2F 通常passも2Fで販売。 新宿歌舞伎町 新宿プレイランドカーニバル「玄冬杯優勝ななみ様おめ!校」e-AMUSEMENT SPOT12台 400/100/100 10 00-25 00 予習2回設定 新宿区歌舞伎町1-20-1 ヒューマックスパビリオン新宿歌舞伎町2F(地図) 14時まで投入クレジット2倍のタイムサービスあり(最大500円分、1人何回でも) 周囲に音ゲーなどがありややうるさいが、そのぶんQMAの音量も大きめ。 新宿オスロー1号店6台 300/50/50 10 00-25 00 予習3回設定 東京都新宿区歌舞伎町1-22-7 第1オスロービル1・2F アドアーズミラノ4台 300/100円2クレ 10 00-25 00 予習7問2回設定 新宿区歌舞伎町1-29-1 新宿TOKYU MILANO 1F(地図) 本館(交番の通りに面した3階建てのメダルゲーム中心の店舗)と2号店(映画館MILANO1の並び)に分かれている。QMAがあるのは後者。入り口にセンモニがある。 アドアーズ新宿歌舞伎町店8台 300/100円2クレ 10 00-25 00 予習2回設定 新宿区歌舞伎町1-18-8 モナミビルB1F(地図) PASSはトイレ前のセンモニで販売 17 00以降トイレ使用禁止 G-PORTラスベガス4台 400/100/100 10 00-25 00 予習3回設定 新宿区歌舞伎町1-21-7 地球会館1F(地図) スタンプ10個クレジットサービスのスタンプカード有り(12時まで擦印2個)。 10 00~14 00までの間、1時間600円で時間貸しサービスあり。 現在QMA6稼動までの期間限定設定で100円2クレ。 エスパス新宿歌舞伎町店4台 400/100/100 10 00-25 00 予習2回設定 新宿区歌舞伎町1-21-4(地図) 配置は1F 午前中のみ投入クレジット2倍のタイムサービスあり(最大1000円分、1人1回。水曜日は上限なし) ゲームプラザGAO歌舞伎町店4台 300/100円2クレ 10 00-24 00 予習3回設定 新宿区歌舞伎町1-6-8 アミューズ歌舞伎町ビル1F(地図) 2009年1月現在、100円2クレ開催中。そのためクレサは無し。 店内獲得魔法石数、プラチナメダル獲得数に応じてクレジットサービスあり。 連コOK 新宿東口 タイトーステーション 新宿東口店10台 300/100/100 10 00-25 00 予習2回設定 新宿区新宿3-22-7(地図) 靖国通り沿い。QMAは4階。 午前中のみ投入クレジット2倍のタイムサービスあり(最大1000円分、1人1回) 奥3台は禁煙席。 新宿東南口 エスタディオ・パセオ18台(4台増設・2009/3/2確認) 400/100円2クレ 10 00-25 00 予習1回設定 新宿区新宿3-34-7(地図)JR新宿駅東南口から徒歩1分。セントラルホテル東京の下。 タイトーステーション 新宿南口ゲームワールド店9台 400/100円2クレ 10 00-24 00 予習1回設定 新宿区新宿3-35-8(地図) 2F→4F(飲食喫煙可)に移動。全台100円2クレ。 新宿西口 フロンティアワールド11月中旬に閉店、筐体は系列店のフロンティアランドへ移動 フロンティアランド西新宿店6台 400/100/100 10 00-25 00 予習3回設定 新宿区西新宿1-15-3 1F(地図) e-PASSは麻雀のセンモニで販売 一度撤去されていたが、フロンティアワールドの閉店に伴い復活 SPOT214台 400/100/100 10 00-24 00 予習1回設定 新宿区西新宿1-15-4(地図) 3プレイ強制排出(サテに注意書きあり) ゲームプラザJOYBOX4台 400/100/100 10 00-24 00(日曜祝日12 00-23 00) 予習3回設定 新宿区西新宿1-19-4 山本ビルB1F(地図) 【DVD録画サービス】録画を希望する場合は店員まで。機器の操作もやってくれます。全台対応。 出力の関係上、映像は上下反転して録画されるので注意。 メディアは1枚150円でカウンターにて販売(メディアの持ち込みも可能) 渋谷(センター街方面) ポポラーレ渋谷2009/1/11をもって閉店 アドアーズ渋谷8台 300/100/100 10 00-24 45 予習1回設定 渋谷区宇田川町13-11 KN渋谷1ビル 1~4F(QMAは4F) 渋谷会館モナコ6台 400/100/100 10 00-24 00(QMAは23 45まで) 予習2回設定 渋谷区宇田川町23-10 渋谷会館2~5F(QMAは2F) ナムコランド渋谷4台 300/100円2クレ(QMA6稼動まで) 10 00-24 45 予習2回設定 渋谷区道玄坂2-29-11(QMAは3F) 店内撮影禁止 3/28 QMA6稼動予定 渋谷(宮益坂方面) タイトーステーション 渋谷店8台 300/120/1202009/2/2から値上げ。120円丁度の投入で1クレ追加される。 10 00-25 00 予習8問1回設定 渋谷区渋谷1-24-12 東映プラザB1~1F(QMAは1F) 筐体によって音量の設定が極端。6番の台はかなり音量が大きいので注意。 店内撮影禁止 渋谷ラスベガス1号店4台 300/100/100 10 00-23 00 予習8問3回設定 渋谷区渋谷1-13-8 栄ビル1F e-PASSは麻雀のセンモニで購入 恵比寿・五反田 ASO VIBA!4台 400/200/100 10 00-23 50 予習2回設定 渋谷区恵比寿1-10-5(地図)(QMAは2F) 09/06/01 QMA6稼働確認 AMNET 五反田(本店)6台 500/200/100 10 00-25 00 予習3回設定 品川区西五反田1-27-5(地図) 巣鴨 プレイシティキャロット巣鴨2台 300/100/100 10 00-24 00(金・土・祝前日-24 30) 予習2回設定 豊島区巣鴨1-15-1 ミヤタビルB1F(地図)JR巣鴨駅南口/都営三田線A1出口より徒歩1分 上野・御徒町・鶯谷 タイトーステーション 上野アメ横店 10 00-24 00(金・土・祝前日-25 00) 台東区上野4-10-17(地図) 2009/3/6にオープン。元は西郷会館だった場所。 ゲームエスパス上野アメ横店4台 300/100/100 10 00-24 50 予習3回設定 台東区上野4-9-12 2F(地図) 午前クレジット2倍サービス(店員へ口頭で申告) アドアーズ上野南口店8台 300/100/100 10 00-24 45 予習3周設定 東京都台東区上野6-13-6(QMAは2F) 午前中のみ投入クレジット2倍のタイムサービスあり(最大500円分) 元GAIA GAME上野。10.1開店 アドアーズ上野アメ横店4台 300/100/100 10 00-25 00 予習2周設定(ただし現在「期間限定」で3周設定) 台東区上野4-9-14 上野K・Kビル B1~4F(QMAは1F) アドアーズ御徒町北口店4台 300/100/100 10 00-24 50 予習3周設定 台東区上野4-3-9 金海商事ビルB1F~1F(QMAは1F) JR御徒町駅下車、マクドナルドの隣 G.NET.SQUARE 鶯谷店4台 400/100円2クレ 10 00-24 00 予習2回設定 台東区根岸1-1-21(地図)JR鶯谷駅南口徒歩4分 地下鉄日比谷線入谷駅2番出口より徒歩5分 八重洲・有楽町・新橋 ワールドゲーム八重洲4台 300/100/100 10 00-22 20 予習1回設定 JR東京駅八重洲地下街南1号 各筐体に携帯電話充電設備あり、プレイ中に充電可能(無料) 有楽町モンタナ4台 400/100/100 10 00-24 00 期間限定で毎日100円2クレ予習3回(2009/2/13に確認、終了時期は不明) 千代田区有楽町2-8-2[1F設置](地図)JR有楽町駅銀座口出てすぐ 各筐体に携帯電話充電設備あり、プレイ中に充電可能(無料) アドアーズ銀座店4台 300/100円3クレ(6稼動開始まで) 10 00-23 45 予習3回設定 千代田区有楽町2-3-5 ORE有楽町[2F設置](地図)JR有楽町駅銀座口から南に徒歩2分 地下鉄日比谷駅A1出口すぐ、銀座駅C1出口徒歩1分 左端のサテは音が小さい 6は3/18 ワールドゲーム新橋4台 300/100/100 10 00-23 10(日・祝-20 10) 予習1回設定 港区新橋2-16-1 ニュー新橋ビル1F(地図) 各筐体に携帯電話充電設備あり、プレイ中に充電可能(無料) 田町 GAME DD4台 300/100/100 10 00-24 00 予習1回設定 港区芝5-20-20(地図)JR田町駅三田口(西口)徒歩3分/都営三田線・浅草線三田駅A3出口徒歩2分 慶應通り商店街入ってすぐ右手 水道橋・神保町界隈 東京ドーム(アミューズメントマシーンミュージアム) 「東京ドーム ミュージアム校」4台 500/200/100 10 00-24 00 予習1回設定 文京区後楽1-3-61 黄色いビル2F(地図)JR中央・総武線(各駅停車)水道橋駅西口徒歩2分、東京ドームシティ内 店内全面禁煙。喫煙は店外の灰皿で。反射注意。 スマイル館 神保町店「土日祝百円2クレ スマ館校」6台 300/100円2クレ 10 00-24 00 予習3回設定 千代田区神田神保町1-44 3F(地図)地下鉄神保町駅A5出口より徒歩3分 JR中央線 水道橋駅東口より徒歩8分 3クレ(土日祝2クレ)強制排出。 15時頃にプレイしてるとお菓子のサービスあり。 6稼動開始まで100円2クレ。 09/3/7に店内大会開催 タイトーイン 神保町2台 300/100/100 10 00-23 15(日・祝日10 00-23 00) 予習1回設定 千代田区神田神保町2-14-4朝日神保町プラザ1F (地図)地下鉄神保町駅A3出口より徒歩2分 JR中央線 水道橋駅東口より徒歩8分 ゲームP P4台 400/100/100 10 00-23 00 予習3回設定 千代田区神田小川町3-14 奥村ビル1F(地図)地下鉄神保町駅A5出口より徒歩4分住所は神田小川町であるが、都営新宿線 小川町駅からはやや遠いので注意。 JR中央線 御茶ノ水駅 御茶ノ水橋口よりより徒歩7分 1番の筐体は画面表示に一部難あり その他山手線圏内各駅 六本木 六本木ボルテックス e-AMUSEMENT SPOT8台 400/100/100 10 30-翌05 30 港区六本木7-14-4 アイビス共同ビル(地図) 予習3回8問、2プレイ強制排出 28 45頃に閉店準備画面に移行するので注意が必要
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ロケテスト情報 ロケテスト情報過去の開催店舗 ロケテスト版の制限事項 池袋・川崎・秋葉原で行われたロケテストは、2009/11/8をもって終了しました。 京都・大阪で行われたロケテストは、2009/12/6をもって終了しました。 QMA7公式 ロケテスト情報 http //konami.jp/am/locationtest/qma7/ ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 過去の開催店舗 ラウンドワン京都河原町店京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250[3F設置]【Google】阪急京都線 河原町駅より河原町通りを上って歩3分西側 営業時間:10 00-24 00 日祝9 00-24 00 設置台数:4台 プレイ金額:200円または200P、協力プレーモードのコンティニューは90P通常プレーモードは1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可。 協力プレーモードは4プレイでカード強制排出、コンティニュー3回迄。 ロケテスト期間:2009/11/30~2009/12/6 電子マネー「PASELI」先行テストも実施協力プレーモードはPASELI必須(現金投入時は「協力プレー」が選択できない) ラウンドワン北心斎橋店大阪市中央区南船場3-6-18[1F設置]【Google】地下鉄御堂筋線・長堀鶴見緑地線 心斎橋駅から心斎橋筋を北へ徒歩3分 駐車場(有料)あり 営業時間:月~木10 00-翌6 00 金・休前日10 00-オールナイト 土終日 日0 00-翌6 00(ラウンドワン自体)10 00-24 00 土日祝8 00-24 00(QMAのある1F含むB1~2Fと7Fレジャスタ) 設置台数:4台 プレイ金額:200円または200P、協力プレーモードのコンティニューは90P通常プレーモードは1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可。 協力プレーモードは4プレイでカード強制排出、コンティニュー3回迄。 ロケテスト期間:2009/11/30~2009/12/6 電子マネー「PASELI」先行テストも実施協力プレーモードはPASELI必須(現金投入時は「協力プレー」が選択できない) 秋葉原のときとは違い、現地チャージは不可。 AM St.Tropez 池袋住所:東京都豊島区東池袋1-29 サントロペビル[2F設置]【地図】池袋駅東口より徒歩5分程度。サンシャイン60階通り、東急ハンズ向かい 営業時間:10 00-24 45 設置台数:4台 プレイ金額:200円 ロケテスト期間:2009/10/27~2009/11/8ただし協力プレーモードは10/29まで 1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可。 センターモニターをQMA6仕様に戻したため、ロケテ非実施筐体でのQMA6プレイが可能となった。当初センモニで流れていた告知は、サテで見ることができる。 AM PIA 川崎ダイス住所:神奈川県川崎市川崎区駅前本町8 ダイスビル[B2F設置]【Yahoo】京急本線 京急川崎駅正面口を出て東側 徒歩1分 JR川崎駅東口より徒歩3分 営業時間:9 00-24 45 設置台数:4台 プレイ金額:200円 ロケテスト期間:2009/10/27~2009/11/8ただし協力プレーモードは10/29まで 1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可。 10/30よりセンターモニターをQMA6仕様に戻したため、ロケテ非実施筐体でのQMA6プレイが可能となった。 東京レジャーランド秋葉原店住所:東京都千代田区外神田1-9-5 ナガシマアルファビル[5F設置]【Google】秋葉原駅電気街口より徒歩3分。石丸電気本店隣 営業時間:10 00-25 00 設置台数:8台 プレイ金額:200円または200P、協力プレーモードのコンティニューは90P ロケテスト期間:2009/10/30~2009/11/8 1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可。協力プレーはゲーム終了時点で排出(フロア単位のコンティニューは可) 電子マネー「PASELI」先行テストも実施協力プレーモードはPASELI必須(現金投入時は「協力プレー」が選択できない) ノートPCが設置されておりPASELIチャージに利用可能 右端の筐体の画面は右手の大型モニターにも表示されている(いわゆる「晒し台」) QMA6も稼動中 ロケテスト版の制限事項 センモニ・クライアント共に撮影・録画・録音禁止。「ロケテスト稼動状況確認のためWEBカメラを設置している」とのこと。(筐体にPOP掲示あり) 手持ちのe-AMUSEMENT PASSが使用可能。プレイデータはQMA6のものと別に記録される。カード無しでもプレイ可能。ただし協力プレーはPASELI必須なのでカード無しではプレイ不可。 ロケテストで使用できるキャラクターはセリオス・ユウ・シャロン・リエル・メディア(新キャラ)のみ。 使用キャラの制限もあり、ロケテスト版ではe-AMUSEMENT PASSの(QMA6での)使用有無に関わらず、新規カードとして扱われる。QMA6からの引継ぎ要素はない。 選択できるモードは全国トーナメント・協力プレーモードのみ。協力プレーモードは10/30以降、「PASELI」先行テスト店舗でしかプレイできない。 協力プレーモードは最大地下10階まで。 購買部・マイルームは使用不可。 ガイド役はサツキ先生固定。 組はガーゴイル組のみ。 トーナメントの獲得マジカは10固定。 ロケテスト中に獲得したマジカ、魔法石(プレイヤーの階級)は、製品版プレイ時に引き継がれる予定。(マジカは引継額に上限あり) 成績・ランキング閲覧はロケテ版魔法石ランキングと協力プレー到達階数ランキングで。 センモニは紹介ムービーが流れるのみで成績閲覧やランキング閲覧の操作はできない。 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトや携帯e-AMUSEMENTサイトでの閲覧も不可。 ロケテスト中は意見を書き込めるノートが設置されています。気になったことや要望などあれば、どんどん書き込んでいきましょう。QMA6での不満点を直接ぶつけられる貴重な機会です。ロケテストに行ける方は、是非ノートに書き込みを!
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問題 表示 解答 補足 1980年代にPC用RPGを多数発売していた会社です GA夢 がむ 1980年代にPC用RPGを多数発売していた会社です 木屋通商 きやつうしょう 1983年にコムパックが発売したPC用RPG 聖剣伝説 せいけんでんせつ 2006年に発売されたセガの歴史シミュレーションRPG 天下人 てんかびと 2009年にWiiで発売されたジャレコのアクションRPG 黄金の絆 おうごんのきずな 2010年12月に発売される予定のレベルファイブのRPG 二ノ国 にのくに 2010年にPSPで発売されたゲーム『英雄伝説』第7作 零の軌跡 ゼロノキセキ 2010年にアトラスが発売したRPG『東京○○○鴉乃杜學園奇譚』? 鬼祓師 ものはらし 『イース』『ソーサリアン』の音楽で知られるクリエイター 古代祐三 こしろゆうぞう 『イース』など数々のゲームミュージックを手がけました 古代祐三 こしろゆうぞう 『英雄伝説Ⅵ「空の軌跡」』の世界で使用される装置 導力器 オーブメント 『サガ』シリーズの第1作は『○○○○Sa・Ga』? 魔界塔士 まかいとうし 『スターオーシャン』の原案を手がけたトライエース代表取締役 五反田義治 ごたんだよしはる 『世界樹の迷宮』などの作品で知られるゲームデザイナーです 新納一哉 にいのうかずや 『テイルズ オブ シンフォニア』などのゲームシナリオを担当 実弥島巧 みやじまたくみ 『ドラゴンクエスト』シリーズで主人公が勝手に開けるものです 箪笥 たんす 『ドラゴンクエスト』シリーズで眠ってしまうこともある攻撃です 甘い息 あまいいき 『ドラゴンクエストⅧ』で複数のアイテムを合成する道具 錬金釜 れんきんがま 『ファイアーエムブレム』シリーズの1本です 蒼炎の軌跡 そうえんのきせき 『女神転生』シリーズの1つ『○○○○○ペルソナ』? 女神異聞録 めがみいぶんろく DS用ゲーム『テイルズオブイノセンス』には欠かせません 絆値 きずなち FCゲーム『女神転生』の弓子はこれの生まれ変わりです 伊邪那美 イザナミ FCゲーム『女神転生』の中島はこれの生まれ変わりです 伊邪那岐 イザナギ GBAで発売された『ファイアーエムブレム」シリーズの副題です 聖魔の光石 せいまのこうせき PS3用ゲーム『ティアーズ・トゥ・ティアラ』の副題は? 花冠の大地 かかんのだいち PS3用ゲーム『テイルズオブヴェスペリア』の古代遺産です 魔導器 ブラスティア PSPで発売されたRPG『ワイルドアームズ○○』? XF クロスファイア PS用ゲーム『ベイグラントストーリー』に登場する秘石 梟雄石 きょうゆうせき PS用ゲーム『ベイグラントストーリー』のブレイクアーツ 眩暈脚 げんうんきゃく RPG「テイルズ」シリーズのプロデューサーです 吉積信 よしづみまこと RPG『覇邪の封印』を開発したゲーム会社は○○○スタジオ? 工画堂 こうがどう RPGで仲間が死ぬとよく入れられます 棺桶 かんおけ Wiiで発売されたゲーム『ファイアーエムブレム』の副題 暁の女神 あかつきのめがみ Wii用ゲーム『テイルズオブグレイセス』に登場する物質です 煇石 クリアス アトラスが発売したDS用ゲーム『○○○の迷宮』? 世界樹 せかいじゅ カガト、シュオンなどのキャラが登場するナムコのRPG 神来 かむらい クリスタルソフトのPC用RPGの名作です 夢幻の心臓 むげんのしんぞう 携帯アプリで配信されている『女神異聞録ペルソナ』の外伝 異空の塔編 いくうのとうへん ゲーム『.hack//Link』の主人公九竜トキオの同級生 天城彩花 あまぎさいか ゲーム『FINAL FAMTASY』第1作のシナリオを担当 寺田憲史 てらだけんじ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』に登場します 魔列車 まれっしゃ ゲーム『FINAL FANTASY X』の主人公たちがここを渡ります 幻光河 げんこうが ゲーム『FINAL FANTASY XII』に登場する石 破魔石 はませき ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズに登場する乗り物です 飛空艇 ひくうてい ゲーム『MOTHER3』の音楽を担当した作曲家です 酒井省吾 さかいしょうご ゲーム『Sa・Ga2秘宝伝説』で連携技を続けると発生します 昇華 しょうか ゲーム『アークザラッド』の冒険の目的はこの封印を解くことです 聖柩 せいひつ ゲーム『イナズマイレブン』シリーズの主人公です 円堂守 えんどうまもる ゲーム『イナズマイレブン』に登場する対戦相手「?学園」 秋葉名戸 しゅうようめいと ゲーム『イナズマイレブン』に登場する対戦相手「?中学校」 世宇子 ぜうす ゲーム『イナズマイレブン』の一番街に所属する選手 骨盤整 ほねまるひとし ゲーム『ウィザードリィⅤ』日本語版のイラストを担当 末弥純 すえみじゅん ゲーム『黄金の絆』に登場する武器の一種です 紅焔 フレーア ゲーム『幻想水滸伝Ⅴ』に登場する暗殺者集団は? 幽世の門 かくりよのもん ゲーム『シャイニングフォースフェザー』に登場する異世界の敵 虚無 きょむ ゲーム『真・女神転生ペルソナ』の舞台である架空の都市 矩那阿市 くなあし ゲーム『新桃太郎伝説』に出てくる鬼族の王様です 伐折羅王 ばさらおう ゲーム『スターオーシャン3』のボスキャラのひとりです 尋問官 じんもんかん ゲーム『タクティクスオウガ』の攻撃方法のひとつです 投石 とうせき ゲーム『タクティクスオウガ』のロデリック王が伝授してくれます 鬼哭血散斬 きこくけっさざん ゲーム『テイルズ オブファンタジア』のクレスの剣技 虎牙覇斬 こがはざん ゲーム『テイルズオブザテンペスト』のフォレストの術技 双旋連斧 そうせんれんぷ ゲーム『テイルズオブジアビス』に登場する騎士団です 神託の盾 オラクル ゲーム『テイルズオブジアビス』のアニスが修得しているスキル 臥龍撃 がりょうげき ゲーム『テイルズオブジアビス』の世界で発見された未知の力 第七音素 セブンスフォニム ゲーム『天外魔境Ⅲ NAMIDA』でナミダが使用する武器 唐傘 からかさ ゲーム『伝説のオウガバトル』を手がけたクリエーター 松野泰己 まつのやすみ ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』の主人公が最初に就く職業です 旅芸人 たびげいにん ゲーム『覇邪の封印』に出現する敵キャラクターです 閃緋 せんぴ ゲーム『覇邪の封印』に出現する敵キャラクターです 赭黄袍 しゃおうほう ゲーム『ファイアーエムブレム』の6作目のサブタイトルは? 封印の剣 ふういんのつるぎ ゲーム『ファイアーエムブレム』の7作目のサブタイトルは? 烈火の剣 れっかのけん ゲーム『風来のシレン2』でこれが出るうちは練習不足です 問題外 もんだいがい ゲーム『フロントミッションサード』の諜報員です 劉海峰 リュウハイフォン ゲーム『ペルソナ2』で重要な要素となります 噂 うわさ ゲーム『ペルソナ3』でキャラクターデザインを担当 副島成記 そえじましげのり ゲーム『ペルソナ4』の舞台である架空の都市 稲羽市 いなばし ゲーム『封神演義』に登場する敵の妖妃 妲己 だっき ゲーム『女神転生』シリーズで戦闘やイベントに影響を与えます 月齢 げつれい ゲーム『女神転生』シリーズの世界の貨幣単位は? 魔貨 マッカ ゲーム『ライトファンタジー』の主人公は「○○の勇者」の末裔 地湧 じゆう ゲーム『ラストランカー』では敵のガードを崩す効果があります 篭手 こて ゲーム『ロックマンエグゼ』でロックマンと世界を救う主人公 光熱斗 ひかりねっと ケルト神話をモチーフにした日本テレネットのRPG 天使の詩 てんしのうた テーブルトークRPG『セブン・フォートレス』に登場する必殺技 蟹光線 イブセマスジー テクノソフトが発売したPC用アクションRPG 九玉伝 くぎょくでん ナムコの「テイルズ」シリーズで知られる作曲家 桜庭統 さくらばもとい 日本テレネットが発売したPC用RPG XZR エグザイル 人気RPGのシナリオを多数手がけているライター 生田美和 しょうだみわ 白狼・アマテラスを主人公としたカプコンの和風RPGです 大神 おおかみ マイクロキャビンから発売された懐かしのアクションRPGです Xak サーク 桝田省治が手がけた世代交代RPG『俺の○を越えてゆけ』? 屍 しかばね
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問題 表示 解答 補足 1973年に亡くなった伝説のCMディレクター 杉山登志 すぎやまとし 1982年に「人類ハ麺類」というCMが話題になった即席ラーメン 麺皇 メンオウ 1982年にCMが話題になったハウス食品の即席ラーメン 楊夫人 マダムヤン 2012年に、カルピスウォーターの第11代CMキャラクターに就任 能年玲奈 のうねんれな 2013年に、雑誌「ゼクシィ」の6代目CMガールに選ばれました 松井愛莉 まついあいり 2013年に興和新薬・ウナコーワのCMの2代目ウナガールに就任 筑井美佑輝 つくいみゆき 「今でしょ!」のフレーズが話題となった東進ハイスクールの講師 林修 はやしおさむ 「男は黙ってサッポロビール」で有名なコピーライターです 秋山晶 あきやましょう 「なっちゃん」や「鉄骨飲料」のCMの振り付けを担当しました 南流石 みなみさすが CGか実在かを巡って物議を醸した「AKB48の12.5期生」 江口愛実 えぐちあいみ GReeeeNが歌う、2012年の「JR東日本 SKISKI」CMソング 雪の音 ゆきのね 数々の名作を生み出した今は亡きCMディレクター 椙山三太 すぎやまさんた かつてシュワルツェネッガーがCMで両手に持って踊りました やかん かつて日清カップヌードルのCMに登場した宇宙人は○○○星人? チーズ 雷様が「風邪ひいてまんねん」というCMで有名な堺化学の風邪薬 改源 かいげん 興和新薬・ウナコーワのCMで初代ウナガールを務めました 宗田淑 むねだしゅく ソフトバンクの「ホワイト家族」などで知られるCMプランナー 澤本嘉光 さわもとよしみつ 日本を代表する広告代理店です 電通 でんつう 日本を代表する広告代理店です 博報堂 はくほうどう 三井不動産のCMで、3代目リハウスガールを務めました 茅野佐智恵 ちのさちえ 三井不動産のCMで、9代目リハウスガールを務めました 義煎恵理 よしいりえり
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問題文 解答 補足 1964年に保積ぺぺが出演して「おめえヘソねえじゃねーか!」というシーンが話題になったのは何というかぜ薬のCM? コルゲンコーワ 1972年に4代目スカイラインのCMに使われ話題を呼んだBUZZのヒット曲は? ケンとメリー 1975年に栄養ドリンク・新グロモントのCMで使われ流行語となった、「疲れた」という意味の秋田県の方言は? ちかれたびー 1975年にグラビアアイドルのアグネス・ラムがCMに出演して話題になった、ライオンが発売していたトリートメント剤は? エメロンミンキー 1979年に全米1位を獲得したドナ・サマーのヒット曲でかつて「ダイエット・コーク」のCMソングにも使われたのは? ホット・スタッフ 1981年に郷ひろみが出演した「キンチョール」のCMで話題になったコピーは『○○○○○○○キンチョール』? ハエハエカカカ 1983年に漫才師の横山やすしが息子の木村一八とCMで共演して話題になった東芝のパソコンは「○○○○○○○ IQ」? PASOPIA 1988年の日産セフィーロのCMに出演した歌手の井上陽水が助手席で語りかけるセリフは「みなさん○○○○○○○」? おげんきですか 1989年頃に放送されたホンダ・インテグラのCMでマイケル・J・フォックスが言っていた決めゼリフは? カッコインテグラ 1990年にクノールの商品「カップスープ」のCMソングに使われてヒットした小泉今日子の曲は? 見逃してくれよ! 1991年に「ダ・ダ~ン!ボヨヨン、ボヨヨン」という栄養ドリンクのCMが話題になった女子プロレスラーは? レジー・ベネット 1995年に放送された東京ビューティーセンターのCMで、北浦共笑が言うセリフは「私、○○○○○○○○です」? 脱いでもすごいん 1995年の日産自動車のCMで当時オリックスのイチロー選手が言うセリフで、流行語にもなったのは「○○○○○○」? 変わらなきゃ 1996年に元ビートルズのリンゴ・スターがCMに出演し話題となった宝酒造の果汁入り清涼飲料は? すりおろしりんご 2001年にダイキン工業のエアコン「うるるとさらら」のCMで人気を呼んだ、水滴の形をしたキャラクターは? ぴちょんくん 2003年にキリンのアミノ酸飲料「アミノサプリ」のCMに出演した戦隊ヒーローは麒麟戦隊○○○○○○○? アミノンジャー 2004年より、損保ジャパンのCMで上戸彩が演じているパンダのキャラクターは? 損保ジャパンダ 2010年にはカップヌードルのCMで替え歌が流され話題となったロックバンド・GLAYの代表曲は? HOWEVER 2011年にJR九州の「祝!九州キャンペーン」CMに起用された『ブーン!』が話題となったスウェーデンの女性歌手は? マイア・ヒラサワ 2011年にアメリカで放送されたトヨタ・カローラのCM曲として起用された、ボーカロイド・初音ミクのオリジナル楽曲は? ワールドイズマイン 2011年のユーキャン新語・流行語大賞でトップテンに選ばれたACジャパンのCMで用いられたフレーズは? こだまでしょうか 2012年に関ジャニ∞がCMに出演した、ジャパンゲートウェイが販売している薬用スカルプケアシャンプーは? SCALABO 2012年にとんねるずの石橋貴明がV6の岡田准一と共にCMに出演した、大塚製薬の男性向けスキンケアブランドは? UL・OS 2013年に榮倉奈々がCMに出演した、メニコンが提供している定額制コンタクトレンズシステムの名前は? メルスプラン 2013年に歌手の森山直太朗がCMに出演した、ファンケルから発売されているダイエットサプリは? カロリミット 2013年に女優の天海祐希がCMに出演した、コーセーのエイジングケアブランドの名前は? ASTABLANC アスタブラン 2013年にプロゴルファーの石川遼がCMに出演した第一三共ヘルスケアの商品はパテックス ○○○○○○○○? フェルビナスター 「この木何の木気になる木」というCMソングでおなじみの日立グループのCMに登場する大きな木の種類は? モンキーポッド 「違いのわかる男」シリーズのCMで有名になったネスカフェのインスタントコーヒーは? ゴールドブレンド 「美味なるものには音がある」というCMコピーで有名な日本ハムのソーセージは? シャウエッセン 『ほしのかずだけ』『アヒルのワルツ』などのCMソングを歌い、「CMソングの女王」と呼ばれる女性シンガーは? マユミーヌ auのCMソングにも起用された2013年3月にリリースされた「きゃりーぱみゅぱみゅ」の5枚目のシングルは? にんじゃりばんばん アニメ『まんが日本昔ばなし』を題材に、市原悦子と常田富士男が声をあてた、1982年制作の公共広告機構のCMといえば? もったいないお化け インターネット広告において広告媒体と広告主を仲介する一次代理店のことを何という? メディアレップ 映画『ターミネーター2』に出演して日本で人気となった俳優でカップヌードルのCMに出演したのはエドワード・○○○○○○? ファーロング エステー「消臭力」のCMでアカペラで歌う姿が話題のポルトガル出身の少年歌手は? ミゲル・ガーレイロ 閲覧したサイトやメールの文面を解析し、興味がありそうな広告を表示するネット上の広告手法は「○○○○○○○○○広告」? インタレストマッチ かつて松本孝美と坂井真紀が出演した頭痛薬「ノーシンホワイト」のCMで使われたコピーは「私はすぐに○○○○○○○」? ナオリタガール かつて丸大ハムのCMで流された有名なコピーは「○○○○○○○○、たくましく育ってほしい」? わんぱくでもいい 資生堂のCMソングに起用されて大ヒットした、1976年にリリースされた小椋佳のシングル曲は? 揺れるまなざし 大正製薬が1974年に発売した消炎鎮痛外用剤で、前川清が「ホッカホカだよおっかさん」と言ったCMで有名なのは? カプシプラスト 人の目を引き付け、瞬時にして会社や製品のイメージを伝える広告用の絵や写真のことを特に何という? アイ・キャッチャー ビリー・バンバンや坂本冬美が歌った、焼酎『いいちこ』のCM曲としておなじみの歌は? また君に恋してる 別名を「イシュー広告」という企業が批判に対する反論や自らの立場を守るために行う擁護広告のことを何という? アドボカシー広告 マルちゃん「ホットヌードル」のCMにも使われた、1992年にミリオンヒットを記録した大黒摩季のセカンドシングルは? DA・KA・RA 明治製菓のスナック菓子「カール」の有名なキャッチコピーといえば「○○○○○○○おやつはカール」? それにつけても 元プロ野球選手の岡田彰布が引退後に坂田利夫と共にCMに出演した味の素の商品は「ほんだし○○○○○○○○」? うどんおでんだし 略称を「ADK」という電通、博報堂DYホールディングスに次いで日本第3位の規模を誇る広告代理店は? アサツーディ・ケイ
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問題 解答 解答文字群 補足 - 3作に分けて発売された、日本ファルコムのゲーム『英雄伝説』シリーズ第6作の副題は? 空の軌跡 跡奇軌零空天との道妙 L その続編として2010年にPSPで発売された、ゲーム『英雄伝説』シリーズ第7作の副題は? 零の軌跡 跡奇軌零空天との道妙 5つのゲーム会社のキャラクターが多数登場する、2008年にPS3で発売されたRPGは『クロス○○○』? エッジ エジソッドロンー 1988年にFCディスクシステムで発売された、超能力者を主人公にしたコナミのアクションRPGは『エスパー○○○○』? ドリーム アイクタッドムラリー 1996年にPSで発売された「女神転生」シリーズの外伝にあたるゲームは『女神異聞録○○○○』? ペルソナ サソデナパビペマルー 1999年にイマジニアが発売した精霊使いのジャンジャックを主人公とするN64用RPGは『○○○○○モンスターズ』? エルテイル イエケジッテデトポル 1999年に書き換え用として先行販売されたSFC用ゲーム『ファイアーエムブレム』第5作の副題は『トラキア○○○』? 776 456789 - 2002年に発売されたゲーム『.hack//』第1巻の副題は? 感染拡大 悪異侵感食性染大拡変 L 第2巻の副題は? 悪性変異 悪異侵感食性染大拡変 2007年にWiiで発売されたゲーム『チョコボの不思議なダンジョン』の副題は『○○○の迷宮』? 時忘れ 集探し時め夢れ忘 2007年にアトラスが発売したDS用ゲーム『世界樹の迷宮』の舞台となる小さな街の名前は? エトリア アエガクストドバリル 2007年に稼働を開始した「ドラクエ」シリーズ初のアーケードゲームは『ドラゴンクエストモンスター○○○○○○』? バトルロード カジソトドバョルロー 2007年にはTVアニメ化もされたネクソンジャパンが運営するMMORPGは『○○○○ストーリー』? メイプル イクパブプミメラルレ 2009年8月に発売された、セガの『ソニック』シリーズで初のRPGは『ソニック○○○○○闇次元からの侵略者』? クロニクル エクストニリルロンー 2010年11月にPSPで発売されるゲーム『タクティクスオウガ』のリメイク作の副題は? 運命の輪 運風絆使天扉の命宿輪 2010年11月に発売される時間移動をテーマとしたニンテンドーDS用RPGは『ラジアント○○○○○』? ヒストリア アエステトヒミリンー 2010年発売のDS用ゲーム『ポケットモンスターホワイト』で登場した、漆黒の体を持つ幻のポケモンは? ゼクロム クシゼッブムラレロン 2010年発売のDS用ゲーム『ポケットモンスターホワイト』で登場した、純白の体を持つ幻のポケモンは? レシラム クシゼッブムラレロン - 「D&D」の略称で知られるテーブルトークRPGは『ダンジョンズ&○○○○○』? ドラゴンズ ガゴズトドラルロンー L 「T&T」の略称で知られるテーブルトークRPGは『トンネルズ&○○○○○』? トロールズ ガゴズトドラルロンー - 「FF」シリーズの歴代キャラを使って戦う、2008年に発売されたPSP用ゲームは『○○○○○○ファイナルファンタジー』? ディシディア アィオクシデムュロン L 2011年に発売されるその続編は『ディシディア ○○○○○○ファイナルファンタジー』? デュオデシム アィオクシデムュロン 『ヴァルキリープロファイル』や「テイルズ」シリーズなどのゲーム音楽を手がけている作曲家は? 桜庭統 木崎桜仁統並庭元 『テイルズウィーバー』『マビノギ』『アスガルド』などのMMORPGで知られる韓国のゲーム会社は? ネクソン クサシスソナネメルン 『テイルズオブファンタジア』の100年後の世界を舞台にした外伝は「テイルズオブファンタジア○○○○ダンジョン」シリーズ? なりきり あうきくっどなはびり 『ドラゴンクエスト』の生みの親堀井雄二が代表をつとめる会社は○○○○プロジェクト? アーマー アウオトマムラルロー 『ドラゴンクエストⅢ』の発売が社会現象になった西暦は? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1988 0123456789 『ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート』の主人公でもある、『DQⅦ』に登場したグランエスタード国の王子は? キーファ ァキバフベマリルンー 『ドラゴンスレイヤー』や『ザナドゥ』など日本ファルコムのゲームを数多く手がけたプログラマーといえば? 木屋善夫 井上夫木善橋本昌屋哉 『トルネコの大冒険』に登場する地形が分かる巻物と、『ドラゴンクエスト』で洞窟内を明るくする呪文に共通する言葉は? レミーラ トネマミラリルレロー 『ラグナロクオンライン』など数々のMMORPGを運営している会社は○○○○オンラインエンターテイメント? ガンホー アガクソニネホマンー 『ラグナロクオンライン』のような、「多人数同時参加型オンラインRPG」のことを「○○○RPG」という? MMO FMNOPS - DS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』の呪文で、メラ系で最も強力なのは「メラ○○○○」? ガイアー アイガグチデョランー L イオ系で最も強力なのは「イオ○○○○」? グランデ アイガグチデョランー L バギ系で最も強力なのは「バギ○○○○」? ムーチョ アイガグチムョランー DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』の「わらしべイベント」を一番最後まで進めるともらえるアイテムは? 剣士の巻物 鍵剣士章戦宝の巻物紋 DS用ゲーム『ドラゴンクエストモンスターズジョーカー』で敵のモンスターを仲間にするためのコマンドは? スカウト ウカケスタットナポー DS用ゲーム『マリオ&ルイージRPG2』に登場する宇宙からの侵略者は○○○○星人? ゲドンコ キゲコッドノパロンー FCゲーム『ウィザードリィ』シリーズのプレイデータを保存する際に使用する別売りの外付機器は○○○ファイル? ターボ セタチブボマルー FCゲーム『ドラゴンクエスト』に登場するラダトーム城の王様の名前は○○○16世? ラルス アストポマミラル FCゲーム『女神転生』で隠し通路のそばに来ると騒ぎ出す小鬼の名前は? ルース イスブベルー FC用ゲーム『ウルティマ恐怖のエクソダス』に登場する背景と同じ色をしているため姿がまったく見えない敵の名前は? フロア アウォフルレロー FC用ゲーム『スクウェアのトム・ソーヤ』に登場するトムの仲間で、カタコトでしか言葉をしゃべれない少年の名前は? インディー ィイキジッデベョンー GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』で、リンクの頭に乗っているナビゲーター役のキャラクターは? エゼロ アエゼッピリルロ GB用RPG『ちびまる子ちゃん』の副題は「○○○○○大作戦!」? おこづかい いおかこだちづとのも GB用ゲーム『ジャングルウォーズ』で主人公たちが戦う悪の組織は? ゴート団 ウ組ゴ団トド党ロンー GB用ゲーム『モンスタータクティクス』で、赤外線通信でプレイヤー同士がモンタクを使って対戦するゲームモードは? タクポン ィカクスタテドバポン GC用ゲーム『ホームランド』のユメの世界編にたびたび登場するフードをかぶった謎の男は? ナナシ エコゴシナベミン PS3用ゲーム『ファイナルファンタジーXIII』のテーマソングを歌うことになった若手女性シンガーは? 菅原紗由理 恵紗菅菜野原真由理里 PS用ゲーム『アークザラッドⅡ』の主人公の名前は? エルク アエクスフマルレ PS用ゲーム『アルナムの翼』で戦闘中に好きな仲間を助けるためにキャラクターが勝手に行動をとるのは○○○○○モード? おせっかい いおかきしすせってに PS用ゲーム『幻想水滸伝』で相手の兵を寝返らせるときに使用する戦争コマンドは? あきんど あうきくじどにらろん PS用ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』に登場する、物語の重要な鍵となる書物は○○○○○○聖典? ゲルモニーク アィクゲゾデニモルー PS用ゲーム『ベイグランドストーリー』で、魔法を覚えるために必要な魔導書の名前は? グリモア アカグスプメモリレン - RPG『FINAL FANTASY Ⅶ』の主人公は○○○○・ストライフ? クラウド ィウクコステドラルー L 『FINAL FANTASY Ⅷ』の主人公は○○○○・レオンハート? スコール ィウクコステドラルー L 彼の幼なじみのヒロインは○○○○・ロックハート? ティファ ァィウクコステドフラ RPG『FINAL FANTASY』シリーズで、チョコボを呼び寄せるときに使うのは○○○○の野菜? ギサール エオガギグサラルレー RPG『MOTHER』でマップ上にマーキングすることでどこからでも一瞬で戻れるアイテムといえば? パンくず ガくずタつパびぼルン RPG『イース』で主人公アドルに助けられた記憶喪失の少女の名前は? フィーナ アィオサナヒフリレー RPG『ウィザードリィ』を開発したアメリカのソフト会社は○○○○○ソフトウェア? サーテック クゲコサスソッテムー - RPG『サガ・フロンティア』の音楽を担当した作曲家は? 伊藤賢治 伊渦尾賢志治正濱藤松 L 続編『サガ・フロンティア2』の音楽を担当した作曲家は? 濱渦正志 伊渦尾賢志治正濱藤松 RPG『シャドウハーツⅡ』で最初の舞台となったのは○○○○村? ドンレミ クサツテドナネミレン RPG『女神転生』シリーズで悪魔を合体させる場所といえば? 邪教の館 合会教邪なの身屋館る アイディアファクトリーのRPG『学園都市ヴァラノワール』や『スペクトラルフォース』などの舞台である幻想世界は? ネバーランド ァイヴドネバラリンー 相手を混乱に陥れる『ドラゴンクエスト』シリーズの呪文といえば? メダパニ ガダッテニパプメルン あかほりさとる、伊集院光、大槻ケンヂが声優として参加している広井王子がプロデュースしたPS用RPGは? 火星物語 語説太土伝火星物陽惑 - アトラスから発売されたゲーム『ペルソナ2罪』の主人公である高校生の名前は? 周防達哉 沢周芹達天野防舞哉耶 L 『ペルソナ2罰』の主人公である女性雑誌編集者の名前は? 天野舞耶 沢周芹達天野防舞哉耶 エトリアの街外れにある巨大な地下樹海を冒険するアトラスのDS用ゲームは『○○○の迷宮』? 世界樹 命養界樹酒世生葉 - カプコンのRPG『大神』の主人公である白狼の名前は? アマテラス アガスチテビマヤラン L DSで発売が予定されている続編『大神伝~小さき太陽~』の主人公である、子供の白狼の名前は? チビテラス アガスチテビマヤラン 感情を失った少女と主人公との触れ合いを描く、2010年冬に発売されるセガのPSP用ゲームは『シャイニング・○○○』? ハーツ イツトナハランー 携帯電話用ゲーム『テイルズオブタクティクス』に登場する「○○っぽ。」が口グセのキャラクターは? ルック キクッャュルンー ゲーム開始と同時にラスボスとの戦いが始まる、2010年に日本一ソフトウェアが発売したRPGは『絶対ヒーロー○○○○』? 改造計画 改一画計作参戦造人略 ゲーム『FINAL FANTASY Ⅲ』で仲間の暗闇状態を治癒する呪文は? ブライナ イキゾナブポャラルン - ゲーム『FF』シリーズで第1作から6作までのキャラデザインを担当したイラストレーターは? 天野喜孝 金喜子善孝哲天野村也 L 天野喜孝の後を継ぎ『FINAL FANTASY Ⅶ』でキャラデザインを担当したゲームクリエーターは? 野村哲也 金喜子善孝哲天野村也 ゲーム『FINAL FANTASY Ⅱ』でフィン王国の紋章に由来する反乱軍の合言葉は? のばら うつのばぼみめら ゲーム『FINAL FANTASY Ⅲ』でサロニアの図書館にある浮遊大陸について書かれた本は「○○○○の本」? オーエン ウエオガザデドネンー - ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』でかけられた相手を豚に変える呪文は? ポーキー オカキットドパポルー L 『FINAL FANTASY Ⅴ』でかけられた相手を急激に老化させる呪文は? オールド オカキットドパポルー L 『FINAL FANTASY Ⅵ』でかけられた相手をカッパに変える呪文は? カッパー オカキットドパポルー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』で幻獣王の王妃が持つ召喚魔法は? アスラ アシスバフラリル ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』で海賊船で最初に出会った後第三世界では召喚獣として登場する生き物は? シルドラ コシチドボモョラルー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』でガラフの死後パーティに加わる女の子のキャラクターは? クルル ガクシドフラルレ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』でこれを装備していると敵に全く遭遇しなくなる、モグ専用のアイテムは「○○○のお守り」? モルル カミメモリルンー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』でセリスがオペラ座の舞台で共演するパートナーの名前は? ドラクゥ アゥクシトドナマラル ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場する、クラウドの宿敵である最強のソルジャーは? セフィロス ァィエスセトビフロン - ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』で敵の防御力をゼロにする効果のある魔法は? メルトン ウォオタトメラルンー L 泡の力で敵にダメージを与える攻撃魔法は? ウォータ ウォオタトメラルンー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』でトンベリキングが使用する路上に金ダライを落とす攻撃は? じたんだ いこじただめよわんー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』でリノアがリーダーを務めるレジスタンス組織は「森の○○○○」? フクロウ ウオクシズタフミロワ - ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』の主人公である盗賊の少年は○○○・トライバル? ジタン ァヴジタルン L 『FINAL FANTASY XII』の主人公である空賊の少年は? ヴァン ァヴジタルン ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』でプレイデータをセーブするときに使うアイテムは「モーグリの○○○○」? たてぶえ えこたつてのびぶゆよ ゲーム『FINAL FANTASY X』に登場する、一度話しかけると延々とスピラの歴史を語り続けるおじいさんの名前は? メイチェン イェシダチメュリンー ゲーム『FINAL FANTASY X』に登場する行商人といえば23代目○○○○屋? オオアカ アオカコダトナマモリ ゲーム『FINAL FANTASY X-2』で主人公ユウナが参加しているスフィアハンターは○○○団? カモメ エカグボマメモン ゲーム『FINAL FANTASY XII』で、アルケイディア帝国と抗争を続けているのは○○○○帝国? ロザリア アカザスダビマリルロ ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズで、歌を歌うことでパーティの能力を回復する職業といえば? 吟遊詩人 遊歌踊騎吟詩手人舞竜 ゲーム『FINAL FANTASY』に登場する火のカオスの名前は? マリリス イクスタネパマリレロ ゲーム『MOTHER』を手がけたコピーライターといえば? 糸井重里 明井糸里重田丼中見理 - ゲーム『MOTHER2』で主人公「ぼく」が住む町の名前は? オネット オスソッツトネリンー L ヌスット広場やカオス劇場などがある、「おんなのこ」が住む町の名前は? ツーソン オスソッツトネリンー ゲーム『MOTHER2』で電話で注文すると3分以内にピザを届けてくれる宅配ピザは○○○ピザ? マッハ ットドノハパマミ ゲーム『MOTHER2』に登場する、ツーソンの町で人気を集めるバンドは○○○○ブラザーズ? トンズラ キスズットブラルンー ゲーム『イースⅤ』に登場する自称・世界をまたにかける盗賊団といえば○○○○一家? イブール アイギデドビブモルー ゲーム『ガイアポリス』で主人公のジェラード皇子が持つ剣は「○○○の剣」? 黄金鷹 金神黄銀白鷹隼龍 ゲーム『キングダムハーツ』や『エアガイツ』にも登場した『FINAL FANTASY Ⅶ』の主人公といえば? クラウド ウクチテドナメモラロ - ゲーム『クロノ・トリガー』で原始時代に住む好戦的な人間族は○○○族? イオカ イオカジバラルー L 戦闘を避けて森の中に隠れ住んでいるのは○○○族? ラルバ イオカジバラルー ゲーム『クロノ・トリガー』でマールが400年前の世界で自分と間違われた王妃の名前は? リーネ イエッネラリルー ゲーム『幻想水滸伝』で皇帝バルバロッサが支配する国の名前は? 赤月帝国 青赤国宋大月鉄鋼帝龍 ゲーム『スターオーシャン3』で王都アーリグリフに登場する発明王の名前は? デジソン エカジソツデナマンー ゲーム『聖剣伝説』シリーズに登場するネコ族のキャラクターの名前は? ニキータ ィキケタッテトニモー ゲーム『聖剣伝説2』でポポイのみが使用できる闇の精霊は? シェイド ィイェクシダデドネー ゲーム『ソーサリアン』で薬のアイテムを調合するために必ず必要となる材料は? ハーブ スハパブプポリー ゲーム『タクティクスオウガ』で禁呪探索をする際にフォリナー四姉妹が必ず転職しなければいけないジョブは○○○○○? シャーマン サシジソヒマャランー ゲーム『タクティクスオウガ』で自らの体をそのまま武器に変身させてしまう効果のある魔法は「スナップ○○○○」? ドラゴン ゴザソダドブラレンー ゲーム『テイルズオブデスティニー』に登場する巨大企業は○○○○社? オベロン アオトベポムリロンー ゲーム『天外魔境』の舞台となっている世界は? ジパング アガグジドパフルレン ゲーム『伝説のオウガバトル』のお金の通貨単位は? GOTH DEGHILORTY ゲーム『トルネコの大冒険』でトルネコがつまずくと転倒して持っているアイテムを辺りに散らかしてしまうトラップは? デッパリ イカガッツデトパリン - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、体の毒を浄化する呪文といえば? キアリー アイキクスゾナポリー L 『ファイナルファンタジー』シリーズで、体の毒を浄化する魔法といえば? ポイゾナ アイキクスゾナポリー L 体の麻痺を解く呪文は? キアリク アイキクスゾナポリー - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、主人公たちが放つクリティカルヒットは「○○○○のいちげき」? かいしん あいうかこしぜっつん L モンスターが放つクリティカルヒットは「○○○○のいちげき」? つうこん あいうかこしぜっつん ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、戦闘中のすばやさを2倍にする呪文は? ピオリム オカクストナピムリル - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで最初に覚える回復呪文は? ホイミ アイケベホマミル L 『ファイナルファンタジー』で覚える回復呪文は? ケアル アイケベホマミル L 1人のHPを完全回復する呪文は? ベホマ イケベホマミ - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズによく登場する宝箱の形をしたモンスターは「○○○○ばこ」? ひとくい あいくじとのひまめん L つぼの形をしたモンスターは「○○○○つぼ」? あくまの あいくじとのひまめん ゲーム『ドラゴンクエスト』の世界で使われている通貨単位といえば? ゴールド エゴシドバピマルンー ゲーム『ドラゴンクエスト』で怪物ゴーレムによって守られているアレフガルド南部にある城塞都市は? メルキド イガキダドムメラルー - ゲーム『ドラゴンクエスト』でゴーストの強化版にあたるモンスターは○○○ゴースト? メトロ イタトドメルロー L メーダの強化版にあたるモンスターは「メーダ○○○」? ロード イタトドメルロー ゲーム『ドラゴンクエスト』に登場する、自分達よりも弱いモンスターが出てこないようにする呪文は何? トヘロス イカスットナヘロンー - ゲーム『ドラゴンクエストⅠ』で最強の攻撃魔法といえば? ベギラマ ギトベホマミラリルレ L 洞窟から地上へ脱出する呪文は? リレミト ギトベホマミラリルレ ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で初期レベルが48になる復活の呪文「ゆうていみやおうきむこう・・・」と入れたときの勇者の名前は? もょもと いうてとみもゃやゅょ ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で、パーティの仲間を加えたり外したりすることができる場所といえば「○○○○の酒場」? ルイーダ イグジダパポマルンー ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で登場した、正しい心の持ち主だけが背に乗ることのできるという巨大な鳥は? ラーミア アィオステミラレロー - ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』の第1章の主人公であるバトランド王国の戦士といえば? ライアン アイトナネラリルンー L 第2章の主人公であるサントハイム王国の姫といえば? アリーナ アイトナネラリルンー L 第3章の主人公であるレイクナバの町の武器商人といえば? トルネコ アイコトネラリルンー ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』の第1章で仲間になるホイミスライムの名前は? ホイミン イスホマミムラリンー ゲーム『ドラゴンクエストⅤ』で、フローラの育ての親であるサラボナの富豪は? ルドマン カコズタダドマリルン ゲーム『ドラゴンクエストⅤ』で主人公とビアンカが子ども時代に2人だけで冒険に出かけた城は○○○○城? レヌール オカットヌベムルレー - ゲーム『ドラゴンクエストⅤ』に登場する主人公の父親の名前は? パパス サスパピマルンー L 母親の名前は? マーサ サスパピマルンー ゲーム『ドラゴンクエストⅥ』で夢の世界にいる主人公の妹の名前は? ターニア アタニネバミユラレー ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』で、味方キャラクターの名前を変更する手続きをしてくれるのは命名神○○○○の神官? マリナン ズダナバホマラリンー - ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』の主人公の父親の名前は? ボルカノ カタノホボマラルンー L ぐうたらな性格が特徴の主人公のおじさんの名前は? ホンダラ カタノホボマラルンー - ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』のスーパースターが覚える特技で味方のHPを回復させる効果のある踊りは「○○○○ダンス」? ハッスル クコジスッテハパマル L メルビンなどが使用できる敵を笑わせて行動不能にする効果がある踊りは「○○○○ダンス」? ステテコ クコジスッテハパマル ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、キラーパンサーを呼ぶときに使用するアイテムは「○○○○○のすず」? バウムレン ウデトバムヤレロンー ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、主人公の両親が形見として残した指輪は「○○○○リング」? アルゴン アウゴテドマラルンー ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、ゼシカだけが覚えることができる、敵全体に大ダメージを与える呪文は? マダンテ ガズダテドベマメロン ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、ふつうのチーズとアモールの水を合成して作るアイテムは「○○○○チーズ」? いやしの いかきげしちのやらわ ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、ふつうのチーズと岩塩を合成して作るアイテムは「○○○○チーズ」? かちかち いかきげしちのやらわ ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で「リッカの宿屋」に設置されている、新たなアイテムを生み出す錬金釜を何という? カマエル エカキクサスマルレン ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で他のプレイヤーを呼び込んだり錬金釜を使うことができる大きな宿屋は「○○○の宿屋」? リッカ カッドリルー ゲーム『覇邪の封印』のお金の通貨単位は? ゴルダ ギゴダトドバルー ゲーム『半熟英雄』シリーズで使用回数0の状態でたまごを使うと現れる最弱のエッグモンスターは? エッグマン エグゴタッマルロンー ゲーム『ファイアーエムブレム暁の女神』で、2周目以降になると仲間に加えることができるデイン国王の名前は? ペレアス アイオスセネペリレー - ゲーム『ファイアーエムブレム封印の剣』で、アーマーナイトから昇格できる上級ユニットは? ジェネラル アウェォジネラリルー L 戦士から昇格できる上級ユニットは? ウォーリア アウェォジネラリルー ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズで、主人公のみが使用できる敵の城を占領するためのコマンドは? せいあつ あいくせちつはふらん ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』で、侍のジョブに固有のアクションアビリティは? 引き出す 押きくしすせ出倒突引 ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』で、モンスターを密猟すると入れるようになる店は○○○○店? 毛皮骨肉 頭尾皮毛髄角爪肉脳骨 ゲーム『ファンタシースターユニバース』の世界に存在する架空のエネルギーは? フォトン アィォストフムルンー ゲーム『風来のシレン』シリーズで、唯一GB用ソフトとして発売された作品は『風来のシレンGB~○○○の怪物~』? 月影村 影風城月星町村闇 ゲーム『風来のシレン』シリーズの主人公シレンの相棒である語りイタチの名前は? コッパ ケコジスチッパペ ゲーム『ペルソナ』シリーズに登場する、ペルソナの合体を行うベルベットルームの管理者は? イゴール ァイゴストフムルロー ゲーム『ポケットモンスター金・銀』で初登場したピカチュウが進化擦る前のポケモンは? ピチュー アイカチピブベュラー - ゲーム『ポケットモンスタールビー』のパッケージに描かれているポケモンは? グラードン イオカガグドラロンー L 同時発売された『ポケットモンスター サファイア』のパッケージに描かれているポケモンは? カイオーガ イオカガグドラロンー - ゲーム『ポケットモンスタールビー・サファイア』で木の実から作るポケモンのお菓子は? ポロック ィクッヌフポモレロン L 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』で木の実から作るポケモンのお菓子は? ポフィン ィクッヌフポモレロン ゲーム『ポケットモンスタールビー・サファイア』で初登場した、宇宙生命体の様な姿の幻のポケモンは? デオキシス イオキクシスダデラー - ゲーム『ポケットモンスター』シリーズで、足の速いポケモンが捕まえやすくなるポケモンボールといえば○○○○ボール? スピード クスタドピフマレンー L 必ずポケモンがゲットできる最高ランクのボールは○○○○ボール? マスター クスタドピフマレンー L 捕まえたポケモンがよくなつくようになるボールは○○○○ボール? フレンド クスタドピフマレンー ゲーム『ポケモンクリスタル』でバトル中に毎ターン2分の1の確率でわざが出せなくなるステータス異常は○○○○? メロメロ オクシパフメラリルロ ゲーム『ポポロクロイス物語』で主人公・ピエトロの住む城を襲撃するものの後に仲間になる魔王といえば? ガミガミ イガシドハマミムラロ - ゲーム『メタルマックス』の流れをくむ、2005年にサクセスが発売したPS2用ゲームは『メタルサーガ~○○○○~』? 砂塵の鎖 狼季鎖塵砂節戦の場鋼 L 2006年にニンテンドーDSで発売されたのは『メタルサーガ~○○○○~』? 鋼の季節 狼季鎖塵砂節戦の場鋼 - ゲーム『女神転生』シリーズのキャラデザインを手がける「悪魔絵師」といえば? 金子一馬 一馬梅金北子臣泰津爪 L Xboxで発売されたオンラインゲーム『真・女神転生 NINE』でキャラデザインを手がけたイラストレーターは? 梅津泰臣 一馬梅金北子臣泰津爪 ゲーム『ルミナスアーク』で3アイズ』で、学院内に住みついた不思議生物は? コピン ウコタノパピロン ゲーム『ルミナスアーク』でルーンの力を秘めた石を使って新たなアイテムを作るシステムの名称は「○○○○システム」? 呪言錬成 合言喚金組術召成呪錬 ゲーム『ロマンシングサ・ガ2』の主人公が継承していくのは○○○○帝国の皇帝? バレンヌ カゼダナヌバルレンー 原作・総監督を広井王子がキャラクター原案を高橋留美子が担当した時代劇RPGは『機動新撰組 ○○○○』? 萌えよ剣 え剣心鉄鋼燃萌ゆよる 自分でカスタマイズした戦艦で宇宙を旅する、2009年6月にセガから発売されたDS用SFロールプレイングゲームは? 無限航路 海界幻限想空無夢路航 シミュレーションRPG『ラングリッサー』シリーズに登場する「闇の王子」といえば? ボーゼル イザゼバビボラルンー スーパーファミコンで『伝説のオウガバトル』や『タクティクスオウガ』を発売したゲーム会社は? クエスト アイウエクスセトドニ スーパーファミコンで発売されたRPG『イースⅤ』の副題は『失われた砂の都○○○○』? ケフィン ァアィカケダフロワン - スーパーファミコンで発売されたカプコンのRPGシリーズ『ブレスオブファイア』の第1作の副題は? 竜の戦士 い神騎子士戦使の命竜 L 第2作の副題は? 使命の子 い神騎子士戦使の命竜 スクウェア・エニックスのゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズの公式サイトのタイトルは? 天空の大神殿 王神様空大天殿の魔話 スクウェアがディスクシステムで『ファイナルファンタジー』より以前にリリースしたファンタジーRPGは『○○○○の剣』? カリーン カクコスドムラリンー スクウェアのRPG『クロノ・トリガー』で未来の世界で人類を滅亡させた謎の生命体は? ラヴォス ヴェォジスフマラルロ - スクウェアのRPGでキャラクターデザインを鳥山明が担当したのは『○○○・トリガー』? クロノ クストネノボルロ L その続編で、キャラクターデザインを結城信輝が担当したのは『クロノ・○○○』? クロス クストネノボルロ スタジオジブリ作品を手がける近藤克也がキャラデザインを担当した、三國連太郎も声で出演している、元気のRPGは? 玉繭物語 語説玉魂翼伝眉繭物竜 - 製作者のアンドリュー・グリーンバーグの名前のつづりを逆さにした、ゲーム『ウィザードリィ』の敵キャラは? ワードナ イトドナバボレワンー L 同じく製作者のロバート・ウッドヘッドの名前のつづりを逆さにした王様の名前は? トレボー イトドナバボレワンー セガの経営者となってヒットゲームを作るという内容の2001年にドリームキャストで発売されたセガのゲームは? セガガガ ガキクスセダドャリン セガのメガCD用ソフト第1弾として発売されたRPGは『惑星ウッドストック○○○○○ホラーバンド』? ファンキー ァアイキジトフャンー タイトーがPCエンジンCDROM2で発売したアクションRPGは『○○○○オーレリア』? 幻蒼大陸 青蒼国幻皇聖大地帝陸 太陽光を利用したゲーム『ボクらの太陽』の主人公である太陽少年の名前は? ジャンゴ ゴサジタドナマャュン 大ブームになったプリクラやRPG『女神転生』シリーズでおなじみのゲームメーカーは? アトラス アイガスセダトバラン 超常能力をもった仙人となって修行の旅を続けたり妖怪や邪仙を退治する古代中国風のTRPGは? 央華封神 央華神国邪仙中人封妖 テーブルトークRPGでプレイ内容を再現した記事のことを何という? リプレイ イグタドプラリレロン - 日本ファルコムのRPG『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』第1作の主人公は? セリオス アオスセダトニムラリ L その息子にあたる『ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ』の主人公は? アトラス アオスセダトニムラリ ニンテンドーDSでリメイクされるゲーム『ドラゴンクエストⅥ』の副題は? 幻の大地 海空大地天との花幻嫁 ニンテンドーDSで発売された『半熟英雄』シリーズの流れを汲むRPGといえば『エッグモンスター○○○○』? HERO ABEHKMORVW ニンテンドーDS用ゲーム『ヘラクレスの栄光』の副題は? 魂の証明 愛神黄絆昏証魂の明々 ネオジオポケット用ゲーム『水木しげるの妖怪写真館』で妖怪を撮影するときに使用する不思議なカメラの名前は? うんがい いうかがしねゃよれん ハドソンがNINTENDO64で発売した唯一のRPGは『ロボットポンコツ64七つの海の○○○○』? カラメル オカクテトパメラルー バンダイが1990年に発売したGB用RPGは『SDガンダム外伝○○○○○ヒーローズ』? ラクロアン アガクスチポャラロン ピエトロ王子や魔女のナルシアなどが登場するPS用RPGは『○○○クロイス物語』? ポポロ アコパピポムロワ 昼と夜、2つに分断された世界を舞台とする、2009年にアトラスが発売したPSP用RPGは『○○○○・フォルス』? エクシズ アエクシズゼドレンー ファミコンでは初となるコナミのRPGのタイトルは『○○○○魔陀羅』? 魍魎戦記 記語魑説戦伝魅物魍魎 - ファンタジニア王国のため闘う王女を主人公とした、GBAやPSPで発売されたRPGは『○○○○・ユニオン』? ユグドラ イグズゾドニブユラレ L その前の時代を舞台とした2010年5月にPSPで発売されたRPGは『○○○○・ユニオン』? ブレイズ イグズゾドニブユラレ プレイステーションの本体と同じ1994年12月3日に発売されたPS用RPGといえば『○○○○クラッカーズ』? クライム イクゴスデドムランー 北欧の神話をモチーフにしたファンタジーRPG『ヴァルキリープロファイル』で戦闘終了時に表示される言葉は? 浄化完了 行終化完浄成任仏遂了 夢幻大陸エンディアスを舞台にした、2004年にPS2で発売されたRPGは『シャイニング・○○○○○』? ティアーズ アィェジズテドレンー 安田均がシナリオを担当した1920年代のアメリカを舞台にしたホラーな世界観が特徴のPC用RPGは『○○○○の魔』? ラプラス クケゲストパフプラル ライコウ、スイクンとともに『ポケットモンスター金・銀』における伝説のポケモンに数えられるのは? エンテイ イエクテトブレワンー
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 た行 た行代打ち 台パン ダイブ タイポ 大窓 タッチ判定 タッチペン タライ 団子状態 地域差問 地域問 チートプレイ ちびキャラ 茶臼賢者 チャット 超銀 超名門校・名門校・有名校 底辺(屑鉄)賢者 デッキブラシ 天和 店舗大会 動画問 同突同突コピー打ち トーナメント ドッペルゲンガー ドラゴン組 代打ち 他人が所持するカードでプレイをすること。別の人に代わってプレーしてもらうこと。語源は麻雀における代打ち。プレイヤーキャラが違うだけで本質的にはサブカと何ら変わりはないが、実力に極端なムラが発生する等、見ていて気持ちのよいものではない。 ガイド役にしたい先生を解禁される為に受註履行される事があるが、その場合はレッスンモードが望ましい。 QMA5では賢者や黄金賢者以降の昇格試験が厳しかったこともあってヤフオクで「昇格試験支援」と称した代打ちを入札した人物(用は金を払って昇格試験合格をさせる)もいて、「金で階級を買うのか」と非難を受けることもあった。 台パン 予選落ちしたりタイポした際、怒りに任せてサテにパンチすること。 サテは意外と硬いので、骨折等で自爆することもある上、タッチパネルを割ったりすると、(器物破損罪等で)警察のお世話になった上に損害賠償を払う羽目になる危険性も。 迷惑行為として出入り禁止になることもありえるので、決して真似をしないように。台パンの常習犯は気が短くかっとなりやすいため、警察沙汰を起こしやすい。実際にリアルファイトを起こし逮捕された人もいるらしい。そうなると人生を棒に振りますので八つ当たるのは絶対に止めましょう。 ダイブ 問題が出た瞬間に勘のみで答える事。セレクトクイズの最終問でよく見かける。また、順番当てでの一列押し、線結びでの直線押し、一問多答での123(4)全押し等もよく見かける。 運良く正解できれば満点(予選では20.00点、準決勝戦では12.50点、決勝戦で8.33点)を獲得でき、速度差で逆転できたりすることもある。 タイポ タッチパネルが微妙にずれていた,押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。typoとも。 分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。特に、修正の効かない文字パネル形式はタイポとの戦いでもある。 ちなみに、typoはQMA造語やネットスラングではなく英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が始まり。 「タイピング」の事を「タイポ」と表記するのは誤り。 大窓 大魔導士のこと。変換ミスより。大窓牛と呼ばれる事もある。 4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 タッチ判定 コンピュータゲーム用語としての「判定」の一。操作者(主にプレイヤー)が画面を触れる事により発生し、一定以上の面積が「押しボタン判定」と重なる事によりプログラムに指示を与えるカーソルの様な判定。 正常であれば触れた位置の真下にこれが発生するが、電源の再投入や長時間の稼動等によって触れた位置よりズレが発生し、パネルクイズなどにおいてはプレーに支障をきたしてしまう事がある。この異常は店員の権限で簡単に修正する事が可能だが、その作業が杜撰なものであると修正し切れない事がある。また、画面そのものが故障し実用に耐えられなくなると至極反応すら起こさなくなってしまい、筐体の画面ユニットを交換するしか復旧手段が無い。 プレイヤー側がこの判定の正確な位置を知る事が出来るのは画像タッチ形式が出題された時のみであり、画像を触れた時に指定した位置(この判定)がズレていないかで確認可能。麻雀格闘倶楽部の4以降、MJなどにおいては、触れた際にこの判定の位置から波紋が広がっていく演出が発生する為、常に確認が可能である。QMAにおいても導入の声があるとかないとか。 タッチペン 指先の代わりに画面を操作する事が出来る棒状の道具のこと。専用のものは存在せず、ノック式消しゴムや消しゴム付き鉛筆が主に用いられる。 麻雀格闘倶楽部においては古くからプレイヤーがこれを携帯して使う光景が見られ、店舗側も次第にこれを設備していく様になり、果ては公式のものまで作られるようになった。また、このペンで他のタッチパネル対応ゲームに使用される光景もよく見かける。 QMAはゲーム性の関係上使われる事は比較的少ないが、近年設備される様になり、加えてDS版から始めたプレイヤーにとっても感覚上馴染めるものである為、使用者は増えている。 タライ 決勝戦及び店内対戦で4位を取ること。由来は、QMA4のオンライン対戦決勝において、4位プレイヤーに対してはタライが降ってきたことから。 QMA5でもタライは健在だった(但し、3位と30点(店内対戦では120点)以上の差がついた時のみ)。お目にかかるのは比較的希であった。QMA6でも決勝や店内対戦での出現条件は同じである。 QMA6では、予選並びに準決勝終了後の移動画面で降らせる事ができる。落としたいキャラをタッチすれば、そのキャラ目がけて空からタライが一直線。自キャラにも問答無用で落とすことができる。落としたくない人は注意。 ちなみに、特定の頭部アクセサリーを装備しているキャラはリアクションが変化する。QMA6では、これを装備しているキャラを5回以上タッチすると雷を落とせる。 団子状態 同点や僅差の状態が集まっている状態。ラブゲーム(同項目参照)同様階級で順位が決まるため、上級階級プレイヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計数の少ないプレイヤーが上位となる。 普通にプレイする分には誤差程度の確率である。しかし、スピード勝負でこの現象が起こることがあり、これで敗退すればかなりヘコむ・・・。とはいえQMA6は予選前後半戦制・準決勝8問制のため、6問制3回戦制のQMA5までよりかは確率がかなり減った。QMA5までは、ラスト1問だけ易問、全員緑回答で16.66が並ぶ、ということも珍しくなかった。 地域差問 地方局未放送、本放送より時間帯が遅れる等、難易度が地域差に由来する問題のこと。主にアニゲ・スポーツ・芸能が該当する。 同じ問題でもサービス問題かグロ問かと認識が分かれる場合が多く、個人差が非常に激しい。 地域問 難易度がプレイヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主に社会・文系学問ジャンルに多い。主な類義語は「御当地問題」。 地域差問と同様に、個人差が非常に激しく出る。こればかりが出てくるとげんなりする事も。 チートプレイ メインカードの魔力が高い人が問題回収などの理由で「修練生」~「魔導士」のサブカを上位組で打っていること。強い上に倒しても魔法石が少ないので一般には嫌われる行為である。 プレイヤーの実力に関わらず階級が同じなら魔力が大きく違っていても勝利成果が全く同じなので、悪質性は十分立証出来る。 前作では金属賢者、宝石賢者でこの行為をすることを指していた。 本作では魔力減少のリスクが存在する為、メインカードの魔力を高留めさせる目的で横行する兆しがある。但し、稼動初期に前作の黄金賢者以上が魔術士の状態でドラゴン組で魔導士クラス、賢者クラスを倒すのは避けられない現象である為、普通は言わない。 AnAnではこれらの悪質行為の対策として、所属クラス順位で固定の経験値になっている。(ランカー撃破ボーナスなどは存在) ちびキャラ トーナメント時に出てくる自分の分身。ミニキャラ、高じてアバター(分身)とも。 初回プレイ時に選択したキャラクターが出て来る。 実装されたのは3からであるが、着せ替え等ができるようになったのは4から。 QMA6では立ち絵の出現頻度が大幅に減少し、代わりにちびキャラが全面に出て来るようになった。この件については賛否両論を巻き起こしている。現状では否定的な意見が目立つが、肯定派は「どちらでも」という人が多いと思われる以上、そちらの方が目立つのは仕方無いのかもしれない。 次回作たるQMA7では本作の特大POPで使われていたものの様なデザインに移行する見通しであり。現行のものは約5年間の実装から退役する兆しにある。 茶臼賢者 言葉自体は一芸にすぐれたことである『茶臼芸』からきているが、ここでは1ジャンル(または1形式)だけに秀でたプレーヤーを指す。 横方向に秀でている場合は脅威(特にタイ茶臼とマルチ茶臼は他の形式も防御力が高い人が多く危険)ではあるが、縦方向のみであるとあまり脅威ではないため、否定的な意味で使われることが多い。⇔石臼賢者 チャット タイピング問題で会話を行うこと。QMAの隠れた楽しみの一つ。 口げんか・暴言などは環境悪化の原因にもなるので注意。上記理由より嫌う人もいるので注意。 大手SNSの「mixi」の「マイミクシィ」募集のためにQMAのタイピング問題で「マイミクボシュウ」「まいみくまいみく」などと打ってくる人もいる。これもmixiをやっていない人から見たら不快に思う場合もあるので注意。 超銀 他とは比べ物にならない程、レベルが高い戦いが多いクラスのこと。 QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。 また、QMA3のケルベロス組、QMA4以後のドラゴン組のことを指すことがある。ただ、これらの中には超銀と呼ぶには少し物足りないものが存在するかもしれない。特に4。 5では賢者内での境目が白銀賢者と黄金賢者の間にあったという意見が多かった。これは黄金賢者の昇格試験が「最上組であるドラゴン組で優勝かつ、その決勝メンバーが全員HUMでなければならない。」という内容であり、非常に高い実力を要求されたためであろう。 超名門校・名門校・有名校 上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。 1ヶ月単位で決められ、各ブロック(後述)別に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。 3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 QMA3まではホーム登録されている全生徒の経験値(SP値)の月間合計値が判定基準となったが、不公平が生じる等の理由もあってQMA4から現在の方式に変更された。これにより中小規模店舗でも称号校が獲得しやすいようになった。 上位に入る学校は、下記のような石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか…?)(1)店舗規模が大きく、サテ数が多い。 (2)生徒数(プレイヤー数)が多い。 (3)(営業時間が長い,店舗大会のようなイベントが多い等)ランカーが鎬(しのぎ)を削るような要素がある。 (4)1プレイごとの単価が安い等そのほかの要素。 もっとも、称号をとったところで、店舗自身の宣伝にはなるものの、プレイヤー個人に対する直接的メリットはないのも事実であるため、この行為は、常連の共同作業色が強い、常連向けの楽しみ方であるといえる。店舗によっては称号校達成時の首席に命名権を与えたり、称号の程度でクレジットのサービスが発生したりなどのサービスにも使用される。 底辺(屑鉄)賢者 階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。 QMA4では昇格試験もなく賢者が大量生産されたことで多くの底辺(屑鉄)賢者が発生したが、5では賢者昇格にフェニックス組優勝の条件があるため、賢者以上でありながら実力不足な人はそこまで多くはなかった。それでも、早朝プレイ・アイス昇格などで実力がないのに昇格した人も確実に存在していた。QMA6は4とほぼ同じシステムを採用しているが、要求されるプレイ回数が4に比べて激増している。また、実力を測るために設けられた「魔力ポイント」システムもあり、以前に比べると人数は少なく、また判別も(前よりは)容易である。ただ、魔力が0に近いいわゆる「レッスンプロ」でありながら超絶ランカーな人も居る。そのため、魔力が低くても必ずこれに該当するとは限らない。 「底辺つったって上の底辺だってあるだろうが。勝手に定義するな。」等と返されたら、却って自らの得の低さを思い知らされる羽目になる。 苦手ジャンルの連続、また調子の差が激しいなどの理由により転落してきたプレーヤーもいるため、一概にガーゴイル組に居る賢者=底辺(屑鉄)賢者とは呼べないので注意。寧ろ、賢者の世界に在りし者の姿として立ちはだかられる事が多い。 デッキブラシ 1.ユリが箒の代わりに使用する乗り物のこと。 ステージ間の移動時、またホウキレースなどでお目にかける事ができる。 2.異常に強いCPUのこと。 QMADSクエスト中のホウキレースにおいて、デッキブラシに乗ったユリが尋常ではない強さを発揮していた。その結果、彼女に粉砕された数多のプレイヤーによって、強いCPUの代名詞として用いられるようになった。 →マテウス具体的には、『ほぼ☆5の問題のみしか出てこない状況で、8000m以上を叩き出してくる』(※ドラゴン組在籍時)。この状態では、ランカー級の実力が無いと勝つのはまず不可能である。 3.ユリのこと。 上記2.からさらに派生し、ついにはユリ自身のことを指す単語になってしまったから怖い。 天和 並べ替え・スロット(いずれもパネルクイズ)において、文字を移動させる事なく答えが完成していること。 OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。障害者と健常者が共に生きる社会を指す「バリアフリー」と豪州の大珊瑚礁である「(グレート)バリアリーフ」 アメリカの歌手である「マイケルジャクソン」と毎日放送制作のTV番組「ジャイケルマクソン」など 元々は麻雀用語で役満の一種。こちらはQMAのそれとは比較にならないほどレア。「一生に一度お目にかかれたら運がよい」とまで言われるほどの代物。 店舗大会 全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。詳細は用語集(応用編)を参照。 動画問 読んで字の如く、動画を使用した問題。問題文中に用いられるものはQMA3より実装。 熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。 -また、QMA4から選択肢にも動画が登場する問題(例 プロレスの技名)が追加された上に、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題(例:倒れたボウリングのピン数、○○打法)もあるため、更に即答しにくくなった。 同突 同店舗から同じトーナメントに複数人が入ること。当然ながら、同一組であることが前提条件である。 サテ数の少ない店舗だと、隣接サテでプレイ中の人との同突も普通に起こり得る。少し気まずい。 QMAでは同一店舗からのマッチングが制限されておらず、理論上は同一店舗の人間16人でトーナメントを占拠することも可能である(非現実的ではあるけど)。 この仕様を悪用した不正行為が同突コピー打ちである。詳細は↓へ。 同突コピー打ち 同突(上記参照)が可能であること、また回答後に他のプレイヤーの答えが表示されるという仕様を悪用して行う不正行為。 実際には、意図的に同じトーナメントに参加→分からない問題が出た場合1人が適当に答える→表示された他のプレイヤーの答えを見てもう1人が答える、といったカンニング行為が主となる。スタンド、カンペよりも遙かに悪質な行為であり、実際に行っていれば晒されてもおかしくない。 ただし、サテ数の多い店の場合、強豪者が偶然同じトーナメントに入り、似たような現象が偶然起こることもある。憶測で叩いたり晒したりせず、現場を確認してからにしましょう。 知り合い同士で行った場合は遙かにマシだが、連携参戦となるので負の印象はどうしても拭えない。ズルする気が無ければ気にする必要は無い、と思う。 せめて同店舗で同じトナメに入った場合自分が答えても同店舗の他のプレイヤーが全員答えるまでは他人の回答が表示されないようにすれば解決するのだが・・・ トーナメント 全国対戦モードのこと。「トナメ」とも。QMAのメインとなるモードである。 QMA6ではステージ構成が一変した。詳細はこちらを参照。 ドッペルゲンガー 自分と同じ名前のCOM。普通は出現せず、かつてバグによってのみ出現していた。 語源は「生きている人間の霊的な生き写し」を意味する心霊現象。ちなみにドイツ語。 ドラゴン組 フェアリー組から数えて6番目に当たる上位組で、4以降現在までの最上位組である。 当然ながら、対戦相手レベル、問題の出題難易度はその作品の中で一番高い。 5以降では撃破時魔法石1.5倍、優勝時のメダルがプラチナメダルなど、他の組より優遇されるようになった。 しかし、5以降は昇降格システムの関係上、フルゲートの時間帯にこの組を維持し続けるのは至難の業となっている。その為、準決勝が大きな壁なプレイヤーも多く、ドラゴン組決勝にまったく進めずいわゆる「レッスンプロ」になってしまうプレイヤーも多い。そのため、GTに全国トーナメントに参加しつつドラゴン組を長期間維持(ステイ)する、すなわち「ドラステ」は、QMAプレイヤーの大きなステータスの一つである。スタカンその他不正行為なしで出来る人は、QMAプレイヤーでもほんの一握りである。
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 は行 は行ハイエナ 廃人 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 廃プレー バグ問 早解きクイズ パラレル 番人 引っ掛け 100点満点 ブーメラン フェアリー組 フェニックス組 フェニミノ 武器 プラチナランキング フルゲート フレッシュ差 分岐 文系学問 ヘビーユーザー 防具 宝石賢者 宝石天賢者 暴発 ホーム ボケラー 星 ホスト 「保存に失敗しました」 ハイエナ 1.「筐体のコンディションが悪い」「台との相性が悪い」といった理由で、空席に台移動すること。 混雑の具合をよく見て移動しよう。状況によっては、両面待ちと思われる事も。コンディションがあまりにも悪い場合には店員に報告を。両面待ち 同じグループの多人数が混み合っている複数の席を待ち、いずれかの空いた席に座るマナー違反を、俗に麻雀に例えていう。 2.空席に残っているクレジットでプレーすること。2クレ店舗で起こりやすい。 意外と気づかないことがある。コインを入れて見てみたら残りが3クレだったりとか。ビギナーが多い2クレ店だと、そのことに気付かない人がいるため。まれに信じがたいクレ数が残っていたりする。 由来はパチンコ用語の「ハイエナ(作戦)」。語源は同名のネコ科の猛獣の習性に由来する。 3.全国大会や魔神討伐でトーナメントが過疎っている、いわば「裏ドラ」でプラチナメダル獲得を狙う者もこう呼ばれる場合がある。 廃人 ランカーの呼び方の一つ。嫉妬をこめてこう揶揄する(いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが……)。 基本的には蔑称に当たる。ランカー本人には直接言わないように。 また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。昨今では自分自身で自虐の意味で用いたり、廃人である事をステイタスにしているプレイヤーも見受けられる。いわゆる「ヘビーユーザー」のような意味合いで用いられているとも言える。 親しいプレーヤーへの褒め言葉として用いる場合もあり、言われた側もそう受け取っている例もあるため、必ずしも「蔑称である」とは言い難い。 QMA特有の類義語にグレートハイジン、カミニートが存在する。 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 主に購買部のリエル(の立ち絵)の例の場所にタッチすることを示す。 QMAにおける元祖は2のお知らせ画面に登場するミランダ先生にタッチすると無表情で揺れるアクションである。 4・5では、時間合わせや予習回数消化の為に利用する人もいた。 6では立ち絵を突いても反応がなくなった。 7ではその立ち絵がなくなり消滅…したかに思われたがトーナメント優勝後の立ち絵において存在、全キャラクターに当て嵌まる概念となった? 8では優勝絵タッチでも反応せず今度こそ消滅…と思われたが、PASELI専用購買部のちびキャラで反応を確認。そんなにPASELIを使わせたいか!(条件は設定だけであり、使用は絶対条件ではない)昔と異なり、何回突かれても泣いて逃げなくなった。成長しました。 しかし6/15のアップデートで優勝絵限定だがπタッチがとうとう全解禁された。女子生徒は胸と臀部、男子生徒は胸と目(顔?)を押すといつもと違う台詞を各2種類言う。尤も、触ると本気でイヤがられる。これも時代の流れか…。 元ネタはアイマス(下記「フレッシュ差」の項も参照)のプレーヤー間での用語、さらにその元ネタはアイマスキャラの高槻やよいの口癖「うっう~。ハイタッチ、いぇい!」より。アイマスにQMAの某キャラとやたらとよく似たキャラがいるがそれは気にしてはいけない。ましてや貧n…おっと、さすがにこれ以上踏み込んではいけないな。 廃プレー ほぼ一日中、QMAをプレーしている様子をいう。類義語は「耐久戦」「耐久プレー」など。 追い込み 月末及び全国大会最終日にほぼ一日中QMAをプレーしている様を特にこう言う。ランキング上位及び称号を狙って行われる。 某テレビゲーム番組で見かける光景もこれの仲間と言えるが、大人ならまだしも諸般の理由でお子様には奨められるものではない。 バグ問 問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、正答が選択肢に存在していなかったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。 大概は次のアップデート時に修正されている。 ほとんどは問題データ入力時に発生する人為的なミスによるもの。 コンピュータープログラミングの分野で用いられる「バグ」とは厳密には意味が違うので注意。 早解きクイズ QMAに於いて、常に採られている出題方式。問題が出題された瞬間から如何に時間を掛ける事無く正解を弾き出せるかものでその一出題あたりの結果を決定する。 パラレル 定番のクイズ用語で、「…ですが」という出題文に続く問題のこと。所謂「引っ掛け」。四択、文字パネル、タイピングで発生する。 引っかけの有無は「?」や「。」など、文末に来るべき文字があるか否かで判断できる。逆に言えば、問題文が流れている途中では引っかけかどうかは全く分からない。が、不自然に問題が流れるのが止まった場合、ほとんどこれに該当する。 修正が効かない四択・文字パネルで見事に引っかかると怒りのやり場がない。そのまま単独不正解という事もしばしば。 この続きの文章は分岐と呼ばれる。詳細は下記参照。 番人 全国大会や平日午前中などの比較的過疎なドラゴン組に現れるフルゲでもプラチナを取れる強さを持ったプレイヤーたちを指す。 引っ掛け 上記のパラレルと、「ソ」と「ン」、「タ」と「ク」、「千」と「干」等のように字形が紛らわしい文字が選択肢にある、紛らわしい同音異字が選択肢にある、濁点、半濁点の有無だけ異なる文字があるなど、回答者を引っ掛けて不正解を導くように仕掛けられたギミックを指す。 これも見事に引っかかったと気づくのは全国正解率が異様に低かったり、周りが違う回答をしてから。やっぱりそうなるとそのまま単独不正解となることもしばしば。 引っ掻けとは言わないが、問題文や選択肢に「オーストラリア」と「オーストリア」などの紛らわしい名詞や「~に含まれないもの」と誤認させる問題文もある。 冷静に考えられれば分かる問題も多いのだが、特に単独不正解をした後など冷静になり辛い時は事故りやすい。 100点満点 出題されるすべての問題を満点ボーダー(タイムゲージが緑色の時間)内で正解した場合に100点満点となる。予習の場合は担当教師に専用のセリフが用意されている。またクマフィー獲得の条件になっている。 普通に回答していたのではまず達成できない。 旧マルチセレクト、特に線結びが比較的取りやすいが、問題の難易度が低く、なおかつ問題文が表示される前(あるいは最初から読まずに)に回答し続けるのが絶対条件となる。 今作では新たに実装された早いもの勝ちクイズでも、問題の数と性質上、満点が発生しやすい。 ブーメラン 対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦で自分の得意なジャンル・形式を選択したら逆に自分に不利な結果になってしまうこと。また、自分以外の対戦者が不得意そうなジャンルを選んだら、自分も全く正解できないさま。 QMAの出題範囲はジャンル内でも幅広いので、得意ジャンルとはいえ必ずしも自分に有利な問題ばかりが出るとは限らないため、結構頻繁に発生する。 対戦者の情報で表示されるグラフはあくまで相対値(そのプレーヤーの一番高いものと低いものを表しているに過ぎない)のため、「青グラフが1だからアニメ・ゲームが苦手だろう」と判断すると足を掬われたりする(たとえば、あるジャンルの正解率が80%であっても、それ以外のジャンル正解率が全て90%台ならグラフは1になる)。 一番この結果を受けずに無難なのはランダムクイズなのだが、大魔導士以上か賢者カード引継ぎで無いと選択することすら出来ない。ランダムクイズは範囲も広いので未見問題を引くリスクもある。⇒自爆 フェアリー組 QMA3および5以降の最下位組で、キャラクターを新規に作成しチュートリアルを受けた後での最初のプレーは、強制的にこの組に入れられる。 最初のプレーは強制的に、というのがとても厄介でありクイズゲーム熟練者たりとも例外ではない。ただしQMA6までと違い、QMA7以降では引き継ぎ時に使用キャラの変更も可能になり、復活キャラ使用目的のみで新規プレーをする必要がなくなった上、また新規でも二つ上のガーゴイル組から始めることも可能なため、極端な初心者いじめが発生しにくくはなっている。ただし、限定パスの数が多く、キャラクター出演が最多になったため、新規に作るデータはQMA7よりはるかに多い可能性は高いので強敵出現率は上がりそうだ。 トナメエントリー16枠の半分の8枠をCOMが担当するので、初心者でも勝ち残りやすくゲームの雰囲気に慣れやすい。 出題される形式も限られているが、7以降でスロットまでと比較的広い範囲が出題されるようになっている。 なお、カードのない体験入学生もフェアリー組となるが、カードのあるフェアリー組とは別のマッチングになる。 フェニックス組 フェアリー組から数えて5番目、ドラゴン組の次に位置する上位組。この域に達すると視聴者参加型クイズ番組も顔負けの展開が極めて日常的に起きる。つまりは上級者を相手にしなければいけなくなるため、この組からは決勝用の「武器」があることが望ましい。 5からは昇降格条件が過去の3試合と短いので、ランカーですらドラゴン組からこの組に転落して来ることがあり、とても手強い。そのためGTになると実質ドラゴン組と同レベルの面子が集まることも。QMA7では、ドラゴン組の仕様変更、すなわち上ドラの実力者が事故落ちした場合、落ちるのは下ドラではなくフェニックス組なので、6以前のフェニックス組よりも格段に難易度が上がっていた。QMA8はそこまでひどくないが、QMA5~6レベルで残れないと厳しい。 下位の組と比べるとこのクラスからタイピング等の回答速度が格段に速くなる。また、それなりに難しい問題でも半数近くが正解という状況も増え、ここで正解側に常に回れる人間でないとこのクラスの維持は厳しい。 しかし、このフェニックス組と一つ上のドラゴン組との層の厚さに壁を感じ、かなりやり込んでいるプレーヤーでさえ、ドラゴン組とフェニックス組の往復を繰り返す、所謂「ドラフェニ」になるプレーヤーも多い。それでも、フェニックス組で常時勝て、ミノタウロス組に落ちない、というのは全体のプレーヤーからすれば少数であるので、十分な強者と言える。 フェニミノ フェニックス組とミノタウロス組の往復スパイラルになる者たちのこと。 大体ここまでくれば、初級者の域は脱しているといえる。GT中にこのレベルになれれば文句無しで中級者以上といえよう。 全国大会開催中や、朝などにはドラゴン組がフェニミノだらけになることもある。 武器 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に対戦相手を刺すことを前提にするものを指す。⇔防具 得意ジャンルが2つある場合は「二刀流」と呼ばれることもあるが、形式が違ってもジャンルが同じ場合は二刀流とは普通言わない。 プラチナランキング QMA5で追加されたランキング項目で、決勝戦全員HUMプレーヤーでのドラゴン組優勝回数ランキングと同義である。 6まではアイス(回線落ち)や午前・深夜、全国大会開催中などの過疎時間でももらえたため、実力がそこそこでもランキングに載ることが可能であった。5では過疎時間でもカンスト狩りプレーヤーに勝てる実力がないと取れなかったが、6では過疎時間にやればいくらでも取れるものであった。 7からはプラチナメダルの取得条件が変わり、決勝でCOMが1人もいない状況で優勝しなければカウントされなくなった(そうでない場合はゴールドメダル)が、上ドラにある程度優勝かつステイできる人が下ドラでプラチナメダルを稼ごうと思えば稼ぐことが出来た。 8ではそれらがことごとく出来なくなっており、早朝にクマフィーを狙う強敵がいることもあるので「このランキングに名前を載せる」のが一種のステータスともいえるほど難易度が高くなった。実際に5月末時点でのランキングで名前を載せているプレーヤーは7の同時期の1/4以下になっている。いかにトナメでプラチナメダルが入手困難になったかがうかがえる。しかもこのランキングは8での新規or6からの復活サブを含んでいるかもしれないので実際はもっと寡占化が進んでいる恐れがある。 協力プレーや全国大会が初級者がやりやすくなったのに対し、プラチナランキングは難易度上昇で上級者向けの目標&指標となっている感がある。 QMA7ver.2010/06/29からはプラチナメダルがもらえる条件が追加されたが、センターモニターでのランキングはあくまで「ドラゴン組内での優勝ランキング」なので対象外となる。 フルゲート トーナメントの参加者16人全てが人間が操作するプレーヤーの状態の呼び方。略して「フルゲ」。語源は競馬において一つの競走で出走する馬の頭数がそのコースの出走可能頭数一杯になる事である。主な類義語は「満員」。 プレーヤーが16人マッチングする事ばかりがこう呼ばれがちだが、COM枠がある組でプレーヤー枠が埋まる事も厳密に言えばこれの一種である。 人間の最大参加人数は作品ごと、組ごとに異なっており、作品や組、時間帯によってはこの状態にはならないことも。 ミノタウロス組からがフルゲートの可能性が出てくるが、当然ながらフルゲートでは激戦になりやすい。 6ではフルゲートで戦わないと魔力ポイントが減るおそれが高いため、上級者はフルゲートにならない深夜や午前中を嫌う傾向にあった。 フレッシュ差 全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。 魔法石の数が少ないほど、順位は上。魔法石の数が同じ場合はQMAのプレー回数が少ないほうが順位は上。 (この項目は宝石~宝石天賢者のみ)上の優先順位も同じ場合のみ、段位の低い場合が順位が上。つまり、魔法石やプレー回数が多く、宝石低段位だと優先順位の差でフレッシュ差負けする可能性大。要注意。 例えば、ラブゲームの場合、自分よりたくさん石を持っている人が6人以上いれば、敗退しない(なお、現在ではCOM相手には必ず勝つようになっている模様) 満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む。 由来はアイマス(ゲーム『THE iDOLM@STER』アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(=フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむと思われる。 ちなみに、QMA1の決勝戦においては同点での複数人の優勝が認められていた。予選でも同点の場合は同じ順位だった(予選落ち人数は変動しない)。QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。QMA3では経験値、4では魔法石が最優先され、次いでホストからの接続順で順位が決まっていた。プレー回数の概念はQMA5で導入され、カンスト時には特に魔法石が同じと言う状況が生まれるため、カンストは短期で抜けないと、同点で優勝を逃した、規定人数に先着できなかった、なんて悲劇も起こってたとか。当たり前であるが、こういった悲劇が起こったとしてもプレー回数+1がカウントされる。プレー数が多くなるとますます昇格しにくくなるというスパイラルに陥る。 分岐 パラレル(上記参照)に続く文章。1通りにしか分岐しない問題(分岐する事が確定した時点で正答も確定する)と、複数に分岐する問題が存在する。 多いものになると10通り近い分岐パターンがあったりする。 速度差、別の分岐問題の関係で、回答する判断が難しい。 通例、分岐とは呼ばないが、○×問題の多くには正答が○になるパターンと×になるパターンが用意されている(問題文の後半でウェイトがかかる問題) 。これにも複数のウェイトパターンがある。3個以上では1つのみ○で残りは×である問題が多い。 これも通例分岐とは呼ばないが、連想問題の中には違う答えの問題であっても途中までヒントを同じにして途中からヒントを変えてる問題もある。中には3つ目まで同じヒントで最後だけ変えてるパターンも存在する。 並べ替え問題には存在しないが、その他のパネル形式はリールや選択可能文字を共通にして問題文を変更する問題も存在する。 実は分岐しないもの、分岐するものも含めて全て独立した問題であり(「復習」では必ず同じ分岐パターンで出題される)、その為、理論上分岐違いの同じ問題が出ることも有り得る。 文系学問 QMA6でのジャンル再編により新設。 ランダムクイズ別に「歴史」「美術・文学」「その他」に分類される。学問の文系分野からの出題が主だが、旧雑学の「言葉」分野からの出題もある。なお、QMA5までの旧「学問」ジャンルのシンボル(紫色、ロマノフ先生、紫宝賢者)を引き継いでいるのは理系学問の方であり、この文系学問は旧学問から派生したものとなる。 旧学問からの派生ジャンルであり、問題も学問的なものが多いが、旧学問から地理が入ってきたことを理由に社会を学問と認識している人に対し、旧雑学から言葉が入ってきたことを理由に雑学と認識してる人もいる。 「歴史」は高校の「日本史」「世界史」からの出題が主。まれに戦国時代検定の問題も見受けられるが、三国志検定(過去作)の難度の高い問題は制作者が自重したのか殆ど見られない。高校時代に日本史や世界史を履修していない(≒中学の社会レベル)と厳しい。日本史ならまだ一般常識である程度カバーできなくもないが、世界史(中国史含む)は素養のない人には暗号同然であり、時間的にも空間的にも範囲が広いこともあってかなりの難物である。 「美術・文学」は美術作品(絵画、彫刻、現代美術や建築物)や美術史(古代~近現代まで幅広い)、「日本文学」「外国文学」となり、古典文学は勿論近現代の作品の「純文学」が主になる。なお、「ベストセラー本」「推理小説」「大衆文芸」「SF小説」「児童文学」はライフスタイル、いわゆる「ライトノベル」はアニメ・ゲームでの出題になる。難度が高くなると美術評論家や文学研究家並みのレベルの問題も。哲学もここに含まれる。最近では「小倉百人一首」など和歌からの出題も多く見受けられ、丸暗記していないと厳しくなることも。 「その他」は言語学(日本語の口語・文語文法もここ。旧雑学「言葉」)や漢字・熟語(QMA5漢字検定などの問題も)や外国語(英語が多いがフランス語など他の言語も)が主。QMA6稼動後期に、神話関連が社会その他から文系その他に大移動。神話は苦手とする人が多いため恐れられている。 ヘビーユーザー QMAのプレイ頻度が高い人達。俗称としては「廃人」など。各種ランキングの上位陣はほとんどがこの層である。 熱意を持ってプレーしている人が多く、ヘビーユーザー層は生活の多くをこのゲームのプレーに捧げているという例も少なくない。 またランキング掲載や結果を出す事に強いこだわりを持っている者も多く、他にも最上位階級の到達を目標に掲げたり、クマフィーコンプを目標としている人が多い。 また「強くなる事」を目標とし、ゲームの最中に問題回収をする事を習慣としているプレーヤーもいる(ただし、これはミドルユーザーでも見受けられる) 防具 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に自分が確実に答えることを前提にするものを指す。⇔武器 得意としているプレーヤーが少ないジャンルや難易度の低い問題を選択して、自分は正解しながら他プレーヤーの不正解を待つのが基本戦略になる。 宝石賢者 宝石の名前のついた賢者のことで、QMA4~QMA6における最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王・賢将の特殊称号を除く)。 白金賢者から昇格する際にそれまで決勝で投げた回数がもっとも多いジャンルに対応する名称が割り振られ、QMA6以降は金剛賢者(ノンジャンル)、天青賢者(アニメ&ゲーム)、紅玉賢者(スポーツ)、翡翠賢者(芸能)、黄玉賢者(ライフスタイル)、琥珀賢者(社会)、瑠璃賢者(文系学問)、紫宝賢者(理系学問)の8種類が存在する。 通常は決勝では自分の得意なジャンルを投げるので、宝石の種類によってその人の得意なジャンルがわかるが、中には苦手ジャンルを突かれないように、宝石賢者になるまでノンジャンルや苦手ジャンルを投げ続けて偽装する人もいる。 ちなみに1~2は金剛賢者のみが存在し、3は大賢者が最高ランクだったため宝石賢者は存在しなかった。 4で金剛に加え天青・紅玉・翡翠・黄玉(旧雑学)・紫宝(旧学問)が登場。ゲームシステム上、プレー回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能であった(それでも相当なプレー回数が要求されたため、気軽になれるかと言うとそうでは無かった)4以前では宝石賢者は俗称に過ぎず、公式(ゲーム内など)では使用されていなかった。 5では昇格試験が導入されたことによって、誰でも取れるという訳では無かった。試験内容(最上位のドラゴン組にてグランドスラム達成)がアイス以外ではまず達成できないような代物だったせいか、それなりに有名なランカーでも白金十段止まりだった人もいたようだ。ひどい話だ。このときの昇格試験が原因でドロップアウトしたプレーヤーが続出し、QMA5の環境荒れへとつながった。 この昇格試験では宝石賢者と表記されており、ここで初めて公式な表記となった。 QMA6ではジャンルが増えた影響で、琥珀・瑠璃が追加された。従来の黄玉はライフスタイル、紫宝は理系学問に継承された。 QMA7以降では宝石天賢者が導入されたため、最高称号ではなくなったが、プラチナを持っていない場合に上がれる上限はここまでである。宝石天賢者の実装にあたって、宝石賢者にも段位が設けられた。宝石賢者における段位は、従来の魔法石ではなくプラチナメダルを稼ぐ事により上昇する。 白金賢者、宝石賢者になってからスタンドでプラチナ稼ぎをすると叩かれる可能性が大きい。出来れば、黄金賢者までにプラチナを稼げるようにしておくべきだろう。 宝石天賢者 QMA7における6/28のアップデートより追加された最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王・賢将の特殊称号を除く)。QMA8でも実装されている。 QMA7ではプラチナメダル500枚、条件が緩和されたQMA8でも300枚が必要と、到達するにはかなり敷居の高い称号となっている。 ただただプレイ回数を積み重ねていれば到達できる宝石賢者とは異なり、プラチナメダルを稼ぐにはそれなりの実力が求められるため、宝石天賢者というだけで一つのステイタスとなる。しかし、協力プレーはプラチナメダルを得るための敷居が若干低いためか、このモードを中心にして稼ぎ、昇格した者は侮られる場合もある。 宝石賢者から宝石天賢者へ昇格する際、宝石の色が変わることは無い(天青賢者十段→紅玉天賢者× 天青賢者十段→天青天賢者○) 暴発 順番当てと線結び以外の形式で、誤ってOKボタンや意図しない選択肢を押してしまう事。 択一形式の選択肢やOKボタンに指を構える解答技術の使い手は、特に注意が必要。 協力プレー、全国大会でのお助け要素暴発はアイテムがなくなる上、最悪周囲にアイテム切れ等で迷惑をかけかねないため、特に注意が必要である。 ホーム その人がいつも行くゲーセン、あるいは最寄のゲーセンのこと。興行スポーツ用語に由来。 他にもよく行くゲーセンがある場合は、準ホーム・サブホームという。 ボケラー 出された問題に対してボケ解答して笑いを取る人。半ば勝負を捨ててやっているので男気はある。 正解にちなんだボケ解答をする者もおり、真の実力が結構高い者もいたりする。手加減として敢行する者もいる模様。 星 ★または☆と表記。予習や決勝において、問題形式に併せて表示される星印のこと。予習の合格回数によって5個まで増えてゆく。本作の仕様については予習を参照。 予習・決勝とも、これが多いほど難易度の高い問題が出るため、予習を多く合格して★を上げておいた方が、決勝で使う際に破壊力が高い問題が出やすい。武器は一刻も早く★5つまで増やすのが常道である。とはいえ、上げ過ぎると自分も答えられないほどのグロ問揃いになるので注意(決勝での「自由形式」のみ、難易度選択が可能)。 ★3つで、「パネルクイズ アタック25」で最も難しい問題レベルになるよう、調整しているという(『マジックアカデミー通信 Vol3』)。つまり、普通の視聴者について行ける限度がそのくらいということである。★4つ以上は廃人への道。裏を返せば、★4つに上げてからが本番である。分からなければ地道に調べて行くか、さもなくばトーナメントで答えを覚えることを勧める。 QMAが容赦なくグロ問題を設定できるのは、問題の難易度が直接ゲームの進行には響かないため(全員全問不正解でもフレッシュ差などで勝者を確定させる)。前述のアタック25のような早押しクイズの場合、誰も答えられないとパネルを取れず、進行が大きく遅れるので難しすぎる問題は設定しづらい。『Answer×Answer』でも同様。「アメリカ横断ウルトラクイズ」のように、決着が付くまでクイズを続ける仕様ならよいのだが、アーケードゲームではインカムに響くので、まず無理だろう。 協力プレー・検定試験・全国大会の得点からその問題の★の数を求める計算式 満点ボーダーの残り秒数 = a 解答時点の残り秒数 = b (0 b≦a) その問題の満点 = x 獲得点数 = p 最低点比率 = r とすると x≒ap/[(a-b)r+b] r は協力プレー・検定試験・全国大会では0.5となる、よって x≒2ap/(a+b) x が近似値となる数字を満点表の各形式に当てはめると★の数が割り出せる。 ※得点は時間経過ごとに不連続に減少するためxは満点表の点数とは一致しない ホスト 全国オンライン対戦や店内対戦で、中心となったサテライト筐体のこと。 以前のシリーズでは、トーナメント参加者発表画面で、1番にエントリーされているプレーヤーがこれにあたる。 QMA6以降では、予選で一番上のプレーヤーもしくは自分。決勝での出題は接続順になるため、左上のプレーヤーより先に出題されれば自分がホスト。COMがいれば、COMの階級でも判別可能な場合がある。 通常のオンライン対戦への影響はほぼ無いが、COMの階級はホストプレーヤーと同一(宝石賢者は任意の色)になり、そのほか、オンライン対戦決勝(及び店内対戦)時のCOMが出題する問題のレベルに影響したり、同点時でなおかつフレッシュ差(前述)が同じ場合の順位に影響したりする……らしい。 フレッシュ差まで同じになる事はまずあり得ないので、あまり気にする必要は無い気がする。 QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる利点があるものの、ホストが必要になるという欠点がある。ホストの回線が切断されてしまうと……。 「保存に失敗しました」 ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。回線が安定しないときになることがある。 直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題はない。だが、コンティニューせずゲームオーバーすると、失敗した時のデータは保存されない。 「○クレで強制排出」(別項)の設定がされている店で、保存失敗とカード強制排出が同時に起きると、なすすべなくデータが失われてしまう。保存に成功する毎にカードを抜けば、失敗と強制排出が重なるリスクは軽減できるが面倒な上に、店によっては初回プレーの料金が高い場合もあるし、根本的な回避法はないのでデータの保存に失敗しないことを祈るしか……。 同上の理由により、例えば「保存に失敗」しコンティニューした直後のプレーで逆窓が起きた場合も、それら2プレー分のデータは保存されない。QMA5の昇格試験合格直後にこれが来ると……おお、もう……。
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/2106.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/73.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 ら行 ら行ライトユーザー ライフスタイル ラブゲーム リアルクイズマン リアル萎え場(リアル苗場) リーマン貴族 理系学問 両手タイピング レッスンプロ 連コ ローカルモード ライトユーザー 読んで字の如く。ランキングや結果にこだわらず純粋にクイズを楽しむ一般の方々。 ライトプレイヤーということもある。 いわゆる「一見さん」に近いが似て非なる人である。 この層がどれだけ居るかで「とっつきやすさ」「敷居の低さ」、ひいては将来のユーザー数に影響するため、なるべくなら多いほうが望ましい。 余談だが、QMA6はこの層にアピールするべくデザインされた感が強い。 その割に稼動初期はフェアリー組からガーゴイル組までもフルゲートがありえたり、リエルのサブカの大流行があったり、敗退者が増えたりでライトユーザに易しくないと怒りを買った。 ライフスタイル QMA6のジャンル再編で新設された。 出題内容はランダムクイズのサブジャンルで分けると、グルメ・生活(QMA5までの雑学の「生活一般」)、ホビー(QMA5までの雑学「趣味」から)、その他(主にQMA5雑学の「言葉」からが主流)となっている。長いので「ライスタ」、または英単語の「Lifestyle」を縮めた「LS」と表現する場合もある。概ねすると不利になりがちな女性層でもこのジャンルであれば十分に渡り合える様にも見える。 「グルメ・生活」の出題内容は「暮らし」「風習」「生活に関するありとあらゆるもの(郵便料金やいわゆる「おばあちゃんの知恵」も含む)」「料理」「グルメ」「ファッション(衣服、装飾品、香水、腕時計など)」「ブランド」 もある。フード検定の問題もまぎれているので注意 「ホビー」の出題内容は、「囲碁」「将棋」「オセロ(※)」「麻雀」といった古来から遊ばれている非電源ゲームや「ベストセラー、推理小説」「自動車に関する事柄(メーカー、車種、交通標識、高速道路など)」「パソコン、インターネット」「写真」「釣り」などと幅広い。 ※ 商標を持つが、例外となっている。 「ライフスタイルその他」の出題内容は、今のところ確認されているのは旧雑学の「言葉」ジャンルが大半。言語学というよりも流行語やスラング、方言などが主。 なお、ライフスタイル(笑)とする人もいるが、ライフスタイル使いな方が見ると不快になるので注意が必要。 旧雑学の政治経済分野を社会、語学分野を文系学問に譲ったとはいえ、上記のようにもっともカオスで対策しにくいジャンルであることに変わりなく、一方でいわゆる「一般常識」的な要素が強いことから際立って苦手とする人もあまりいない(=刺さりにくい)という、厄介なジャンルである。 ラブゲーム 0点のこと。テニス用語からきている。 ラブゲーム同士の順位はフレッシュ差で決まる。7人以上ラブゲームの場合、通過してしまうことさえも。ただし、QMA6では敗退人数の増加に加えて、予選で10問(5問×2ジャンル)、準決勝で8問と問題数も増えたので、前作以上にラブゲーム通過は起こりにくくなっている。 リアルクイズマン クイズ同好会員(または経験者)のこと。基本的にクイズ好きな人間なため、QMAプレーヤーも少なくない。 店舗大会を主催する者も割と多い。 リアル萎え場(リアル苗場) QMAを設置しているゲームセンター内の治安が悪いなどというプレイ以外での環境が悪く長居が難しい店舗のこと。主な原因は以下の通り。 ゲームセンター内の音(特に音楽ゲームやメダルゲーム)がうるさい店舗 メンテナンスやマシントラブルのために店員を呼んでもきちんとした対応をしない ゲームセンターの店内やその周辺の治安が悪く、長居が難しい店舗 ゲームセンター内にDQNが多く、店員も報復を恐れてか注意もしない QMAの隣にプリクラや子供向けカードゲームがあり、そこの待ち客(前者は女子高生、後者は特にバカ親)のQMAの空き座席を待ち座席として使用している、など 悪質なプレイスタイルを行なうプレイヤーが集う店舗を意味する苗場も参照。 リーマン貴族 20~30代の、スーツ姿で一人で戦うプレイヤーのことを指す。 当然ながら元クイズ同好会員や超知性派が多く、(旧)黄問、紫問、赤問は極めていると言えるレベルのプレイヤーが多く、所謂「全一」プレーヤーの輩出経験を持つ程の域である。 しかし、忙しさが学生の比でない為、テレビから問題の回収が必須な緑問や青問は一般に得意ではない。ただ(特に緑は)苦手としてる人が多いので、それなりに何とかなる……のか? 理系学問 QMA6のジャンル再編で新設。 出題内容はランダムクイズの分け方で「物理・化学」「生物」「その他」となっており、QMA5の旧学問の「理系」分野の問題がそのまま分割された状態になっている。尚、QMA5の検定試験で追加された「理科学検定」問題も多く散見されており、中高大と理科系科目が苦手な人は早急な対策を要求される。 理系学問は文系学問と比較して、専門用語などの、その分野の基本的な事項であっても、日常生活ではまず聞かないような言葉も多いため、高校での履修、未履修の差が大きく出やすい。独立の要望が多かったにもかかわらず、Ⅴまで学問の1サブジャンルに押し込められていたのも、そのあたりが影響していたものと思われる。 QMA6でようやく晴れて1ジャンルとして独立したが、理系色の濃い数学・物理・化学が全て1サブジャンルに押し込められ、理系色の薄い生物と地学がそれぞれ1サブジャンルずつ占領しており、かなり文系寄りに作られており、理系プレイヤーに絶対有利とは言いがたい(クイズである以上仕方ないと言われればそれまでかも知れないが)。 なお、QMA5までの学問の流れを引き継いでるのは文系学問ではなくこの理系学問である。 「物理・化学」は、タイトルのとおり高校物理や高校化学からの出題が主。尚、数学分野や計算問題もこの「物理・化学」に入っている。高校時代、文系で「生物」や「地学」しか履修していないプレイヤーにとっては鬼門である。反対に理系プレイヤーはたいてい「物理」と「化学」を履修しており、また、後述の通り、残り2つのサブジャンルは実は文系プレイヤーの方が有利だったりするので、理系プレイヤーにとって本当に有利な(別の言い方をすれば本当に理系らしい)唯一のサブジャンルである。実際、理系学問サブジャンル使いに最も人気がある。このジャンルで際立っているのは化学の元素に関する問題で、上位組ともなると、周期表を全部丸暗記していないと答えられないようなマイナー元素のみならず、普通の周期表には載っていない超アクチノイド元素まで容赦なく出題される。 「生物」はタイトルのとおり高校生物からの出題が主だが、稀に大学レベルの問題も。アニマル検定の問題もしばし見られる。高校で理系クラスに在籍したプレイヤーでも「物理」と「化学」しか履修していないため苦手とするプレイヤーも多く、むしろ文系プレイヤーの方が高校時代「生物」を履修した人が多いため有利であったりする。しかし「物理」の代わりにこの「生物」を履修している理系プレイヤーも珍しくなく、彼らがこれを武器にしているケースもある。 「その他」は実質「地学」「天文学」分野である。「地学(天文学の内容も含む)」を授業として設置している高校自体少ないため、理系・文系関係なく苦手としているプレイヤーは多い。それ故、「地学」の授業を設置してある高校で選択していたプレイヤーはかなり有利であるが、設置してあったところで理系で「地学」を選択する人はまずいないため、生物同様文系プレイヤーの方が有利なサブジャンルになっている。地理と内容が被っている部分もあるため、地理との二刀流としているプレイヤーもいるとかいないとか。まれに心理学の問題も出される。このジャンルで際立っているのは、なんと言っても星の名前で、全天の1等星21個は無論のこと、マイナー星座の2等星や3等星レベルまで容赦なく出題される。 また、サブジャンル問わずノーベル賞受賞に関する問題等の科学史問題も多く、これも理系プレイヤーだからといって特に有利なわけでもない。 このような事情から、文系プレイヤーなのに文系学問より理系学問のほうが正解率が高い(あるいは逆に、理系プレイヤーなのに理系学問より文系学問のほうが正解率が高い)といったケースも珍しくない。ただし、11/3に問題のアップデートが行われ、大幅な問題追加、また生物分野にライフスタイルからの問題移動があり、傾向が変わる可能性があるので注意。 両手タイピング 読んで字の如くタイピング形式群の問題において両手で操作する行為並びにその技術。主な略称は「両タイ」。 主に中級層がこれに憧れる事が多く、左利きのプレイヤーであれば決定/消去ボタンの位置の関係上比較的早い習得が望めるのだが、出来るからといって圧倒的に有利になる訳では無い。現に、過去の作品ではこれを習得していないプレイヤーが「全一」に上り詰めた例がある。 レッスンプロ レッスンモードメインのプレイヤーの事を指す。この語源と思われる同名のゴルフ用語が存在するが、意味合いは全く以て異なる。 今作では昇格試験によるカンストが無いため、レッスンモードのみで賢者以上に上がったプレイヤーも存在し、レッスン賢者と呼ぶことがある。 一概にレッスンプロと言っても、実力テストで上位を目指してる人、ひたすら予習をして武器を磨くのが目的な人など様々である。 連コ 連コインの略。連続してコインを投入してコンティニューをすること。特に、満席になっており待ち客がいるにもかかわらず、席を譲らずにコンティニューすることを指す。 QMAの場合、店舗によってはこれを防止するために強制排出設定がなされている場所もある。 ハウスルールで禁止されている店で行うのはもっての外だが、それ以外の店でも待ってる人がいたら、出来る限り連コは避け席を譲ってあげましょう。 待ち客がいない場合や、空き席がある場合は問題ない。また少数ながら、連コOK、または特定の台のみ連コOKとしている店もある。 身内で交代しながら連続プレイする行為は回しプレイという。 ローカルモード ネットワーク非接続設定。オフラインのため対戦プレイは店内対戦に限られる。 また、e-AMUSEMENT PASSの利用が不可なので体験入学生としてのプレイしかできない。 主に各シリーズの稼動開始直後・終了直前に見られるほか、一部店舗ではお試しモードとして特定の筐体をこの設定にしている例もある。